約 6,573,349 件
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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立ち位置 キャラクターの行動や精神的な立ち位置です。 Good、Neutral、Evil の3つがあります。 Good と Evil は同じパーティーには入れません。 例外として、迷宮内でパーティーが全滅した場合に、救助に来たパーティーに入る場合、この制約は受けません。 Good 立ち位置が Good キャラクターは本当に良い行いをします。 例えば、道を渡るおばあさんをわざわざ助けたりします。 Neutral 立ち位置が、Neutral なキャラクターは、人生を成り行きに任せています。 例えば、同じ方向に進んでいるおばあさんがいる場合、道を渡るのを手助けするでしょう。 Evil 立ち位置が、Evil なキャラクターは自己中心的で、自分にとって何が役立つかを常に知りたがります。 例えば、Evil なキャラクターは、少額の心づけをもらっておばあさんが通りを渡るのを手伝います。
https://w.atwiki.jp/wizardry1/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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ニスタルの帽子 - 博物館レプリカ [Nystul s Wizard s Hat] 概要 外見:Wizard s Hat 俗称:なし 入手:Vesper博物館 性能 マナコスト:-15% 物理抵抗:10% 炎抵抗:10% 冷気抵抗:10% 毒抵抗:10% エネルギー抵抗:25% 装備STR:10 解説・用途 マナコストが豪快に軽減できる高抵抗な帽子。 メイジ系だけではなく、SPMを多用する戦士にも使えるかも。 比較的安価なので、回避低下眼鏡やAF白帽子なんて買えねぇよ! と嘆いているならこれの装備を考えてみると良いだろう。 関連アイテム コメント 名前 コメント
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子ども向けIDE - Little Wizard 導入メモ Little Wizard は子ども向けに開発されたプログラミング環境です。 フリーソフトなので使ってみることにします。 Linux, Windows 2000/XP 環境に対応してるそうです。Windows 7 でも動かせるみたいです。 インストール手順 Little Wizard 配布元(http //littlewizard.sourceforge.net/)のDownloads ページからインストーラをダウンロード。今回は、Windows7 環境で動かすので"littlewizard-1.2.2-setup.exe"をダウンロードしました。 ダウンロードしたインストーラを起動し、Next を押す作業を行います。 インストーラを起動した瞬間、次のように言われた The Setup detected a fatal error and cannot continue at this timeGTK+ 2.0 runtime environment was not found on your computer. GTK+ Runtime Environment version 2.4.0 or newer is required to use Little Wizard. You can download GTK+ 2.0 runtime environment from http //gimp-win.sf.net/ . Please install GTK+ before running Little Wizard setup again. 下手な英訳だけど許してください(English to Japanese) エラーを検出しました。セットアップを続けることはできません。お使いのコンピュータに GTK+ 2.0 実行環境が見つかりませんでした。 Little Wizard をお使いになるには、GTK+ Runtime Environment version 2.4.0 またはその最新版をインストールする必要があります。 GTK+ 2.0 実行環境 は http //gimp-win.sf.net/ からダウンロードすることができます。 GTK+ をインストール後、再度Little Wizard のセットアップを試してください。 解決策 記載されたURL(http //gimp-win.sf.net/) に飛ぶと、http //gimp-win.sourceforge.net/にジャンプします。 "Old versions"(http //gimp-win.sourceforge.net/old.html)のページへ移動します。 GTK+ 2.4.0 以降のものを探して"Download" をクリックでダウンロードします。Windows7 環境だったので"GTK+ 2 Runtime Environment (version 2.10.13, for Windows 2000 and newer) 5934 kB"をダウンロードしました。 GTK+ のインストーラ(今回は gtk+-2.10.13-setup.exe)を起動するとセットアップ開始です。 Welcom to Setup Wizard for GTK+ 2 runtime environmentよく読んで"Next " License Agreementライセンスをしっかり読んで"Next " (注意)ちいさなおともだちのみんなは、ほごしゃのかたによんでもらうように! Select Destination Location デフォルトのインストール先でたぶんいいでしょう。"Next " Select Componentsデフォルト通り全部インストールすればいいでしょう。 "Next " Possible DLL conflicts encountered「以下に示すDLL ファイルの名前変えちゃう?」とのことですが、よくわからないので"Do not rename files" を選択して"Next " Ready to Install "Install" でインストール開始! インストールが終わると"Choose language for GTK+ programs now"(GTK+ で使用する言語を今選択する?)と出てきます。とくにこだわりがなければ、何もせず"Finish" でもおっけー。 チェックボックスにチェックをいれてから"Finish" をクリックで使用する言語を選択できます。 ここで日本語(japanese(ja))を選択すると、Little Wizard をほんの少し日本語化できます。 GTK+ 2.x をインストールし終えたら、Little Wizard のセットアップを行います。 Little Wizard のインストール ダウンロードしてきたインストーラを起動してセットアップを開始します。 Welcome to Little Wizard Setup WizardWizard のウィザードだなんてややこしいね! "Next "!! License Agreementながいのでおとなのひとといっしょによんで "Next "!! Select Destination Locationデフォルトでおっけー "Next "!! Select Componentsデフォルトの"Full installation" のまま "Next "!! Select file associations「ファイル拡張子を関連付けますか?」とのこと。 Little Wizard Project ファイル(.lwp)を関連付けるならチェックを入れて"Next " 関連付けは後でできるので今回はチェックいれませんでした。 Select Start Menu Folder「スタートメニューに載せちゃう?」とのこと。載せちゃえ! 載せない場合は、"Don t create a Start Menu folder"にチェックを入れて "Next " Select Additional Tasks"Create a desktop icon"(デスクトップにショートカットアイコン置いちゃう?) 置いちゃえ!デフォルトのまま"Next " Ready to Install"Install" でインストール開始! Completing the Little Wizard Setup Wizardインストールお疲れ様です。 "Launch Little Wizard" にチェックをいれたまま"Finish" でLittle Wizard が起動します。 関連リンク http //littlewizard.sourceforge.net/ - Little Wizard 配布元
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つくりました -- 名無しさん (2007-11-19 16 51 54) 管理人さん、このWikiを更新している人、いつも有難うございます。シナリオを作る上で非常に参考になります。 -- 名無しさん (2008-03-21 11 06 31) 雑誌PC Fan 7月号に「五つの試練」ダウンロード版が発売予定と書いてあったのですが本当? -- 名無しさん (2009-05-30 08 35 02) 参考になるかどうかは分かりませんが、こちらで行っている「DL販売等を求める署名活動」の中間報告を行った際に、同様の内容の返信をIRI-CT社より頂いております。(詳しくはこちらを→http //www.shomei.tv/project/notice.php?pid=687#notice_2) 雑誌媒体に情報が出たとなると、実現が現実味を帯びてきたのかも知れませんね。 -- 管理人 (2009-05-31 02 39 02) ダウンロード版を購入したのですが、ユーザシリアルというものはどこに記載されているものなのでしょうか。 -- 名無しさん (2003-01-01 01 52 04) 至急ご教授願いませんでしょうか? -- 名無しさん (2003-01-01 01 54 18) 情報、公式サイト現在アクセス不可です。 -- 名無しさん (2012-01-19 21 48 19) 五つの試練ダウンロード版が、Windows8で動きました。 -- 名無しさん (2013-04-21 10 10 09) 「能力値」のページで初期種族の能力値がいじれる事はわかったんですが、職業の方は色々といじれたりするのでしょうか?(職業名の変更とか、攻撃回数とか)もしいじれるのであれば購入しようと思うのですが。 -- 名無しさん (2014-11-23 16 47 34) 職業名の変更はできません。攻撃回数の変更はできます。 -- 名無しさん (2014-11-24 11 29 58) 早速の返信ありがとうございました。助かりました。orz -- 名無しさん (2014-11-28 12 03 12) 中古で購入した場合に会員登録とシナリオエディタのダウンロードはできるんでしょうか?ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2016-12-10 16 13 08) 中古品だと、前の人の登録が残ってるんじゃないかなあ。ダウンロード販売の方が無難だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-11 09 15 45) やはり前の人が登録してるとダメな可能性が高いですよね。よく知らないで中古品を買ってしまったので・・・。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-12-11 22 21 27) ユーザシナリオリストにシナリオファイル番号があると手動再構築の際に判り易いかなと思ったのですが、追加しても問題無いでしょうか?(公開終了物については殆ど手元に無いですが…) -- 名無しさん (2017-03-13 14 34 17) いいと思いますー -- 名無しさん (2017-03-13 21 13 46) ダウンロード版を購入しました。マニュアルってどこにあるんでしょうか? -- 名無しさん (2017-08-18 22 09 23) 検索したらこんなものが。 https //wiz-pb.jp/five/Wiz_FO_manual.pdf -- 名無しさん (2021-03-12 18 58 39) 質問すいません本編旅人の~で遺跡2Fの8-17の北側壁になってて通れませんこれは何かせにゃならんのでしょうか? -- a (2022-01-24 04 30 46) 地図が間違っていますね……。他にも北00東17の北側が壁です。 -- 名無しさん (2022-01-24 05 56 39) 旅人マップを上げた者です。マップに誤りがありすみませんでした。どなたかが上記2点の誤りを修正してくださったようです。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2022-01-27 13 12 38) 一歩目を踏み出してくれたことは十分にありがたい -- 名無しさん (2022-01-29 13 56 10) 今更な話ですが、呪文のページでは>他ページに呪文名を記述される際は「英語名(トゥルーワード)」の書式での記述をお願いします と書かれてますけど、新エディタ解説ページのようにトゥルーワードでしか書かれていないページもあるのですが・・・ -- 名無しさん (2022-01-30 02 20 37) カスタムポートレートと、コイカツでのキャラ作成の相性が抜群だった。 -- 名無しさん (2022-02-16 13 16 24) 需要あるかな?欠けた大地のMapとItem、MoB一覧。Itemは揃ってないし、ユーザ視点だから図鑑非掲載Mons.は内容判らんし……だけども。手元控え用にドロップメモのソートと、アイテム/Mons.一覧の整形マクロは組んだのだが。 -- 名無しさん (2022-03-09 21 26 30) ↑多少なりとも使えるようなら、よかったら使ってほしいと思う。年内はリンク生かしておくつもり。https //drive.google.com/drive/folders/1p0RhdXHYEAQcuF-nLXRrdJuXuEGBF4BL?usp=sharing -- 名無しさん (2022-03-09 21 27 18) ↑Wikiへの転記は、好きにやってもらって構わないというか、是非よろしくというか。Wiki、編集の仕方がよくわからん…… -- 名無しさん (2022-03-09 21 30 56) ↑一応、データ確認用に(鑑定Lvの再調査等もかねて)、アイテムボックスに未鑑定品山盛り突っ込んだセーブデータも上げておきます(Steam版)。あとどなたかお願いします…… -- 名無しさん (2022-03-09 21 36 42) 最近Steam版で始めました。本編シナリオの旅人の財産:生贄の祭壇でS1がx14y16であることに気が付きましたが直し方がわかりません。お手数をお掛けしますが、修正ができるならお願い致します。 -- 名無しさん (2022-04-23 15 45 06) 情報ありがとうございます。修正しておきました。 -- 名無しさん (2022-04-23 16 01 03) Steam版で購入しました、でシナリオを作りたいですが製品シリアルが分からずログイン、登録が出来ません、Steam版ではシナリオは作成不可能なのでしょうか?、それとも可能ならやり方を詳しく教えてください。 -- 名無しさん (2022-07-29 13 31 19) 今のところ、Steam版ではまだシナリオを作る事はできません。いずれシナリオエディタが配布されると思いますので、それまでは期待して待つだけしかありません。 -- 名無しさん (2022-07-29 18 11 56) 先程の者です、まぁ人気では有る…はずなので遅くならない事を期待します、取り敢えずシナリオの一つが終盤まで来たのでラスパかけたいと思います、情報感謝です -- 名無しさん (2022-07-29 20 32 49) Wikiのユーザーシナリオの項目に追記をしたいのですが、シナリオNoはどうすればいいでしょうか。 -- 名無しさん (2022-08-09 10 04 40) Documents\59studio\WizardryFoV2\dataにシナリオデータがあるから、そこにシナリオNoは書いてある。 -- 名無しさん (2022-08-09 10 30 19) ありがとうございます、確認できました。 -- 名無しさん (2022-08-09 11 28 11) 今回のアップデートでユーザーポートレートのフォルダの位置が変わったので要確認です。ポートレートがそれぞれフォルダ分けされて、「face01_a」の数字部分が不要になりました。例えば「face02_b」の場合は「face_b」をフォルダ「face2」に入れればOKです。 -- 名無しさん (2022-08-25 08 03 18) Steam版のシナリオエディタは、オンラインサービスだって。エディタ配布という形での提供ではないようだ。 -- 名無しさん (2022-10-05 22 53 41) バグのページで、未修正のバグがいろいろ消されているのは何故でしょう……。修正されたのかと思って確認してみましたが、どれも直っていませんでした。 -- 名無しさん (2022-10-06 09 22 55) シナリオエディタの提供、まだかなぁ…。待ち遠しいわ…。 -- 名無しさん (2022-12-05 02 56 10) face_g.png1920x1080 キャンプ時「誰に唱えますか?」の対象 -- 名無しさん (2023-01-16 08 56 08) face_h.png1920x1080 泉での「誰が入りますか?」 -- 名無しさん (2023-01-16 08 56 21) face_e.png / face_g.png / face_h.png が無い場合、戦闘用の face_d.png が使用される -- 名無しさん (2023-01-16 08 56 52) ↑既に追加されている事に気付かずカキコんだ者です。編集お疲れ様です。ありがとうございます -- 名無しさん (2023-01-16 16 40 13) 更新した者ですが、新しい情報はとても助かります。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-01-17 17 28 03) 戦闘の監獄 -- 名無しさん (2023-04-19 11 24 39) ↑ミスりました。戦闘の監獄、リュードB7Fで酸素マスク出ました。警報くらった戦闘での宝箱なので、普通に出るのはわかりませんが・・・。 -- 名無しさん (2023-04-19 11 26 10) ゲーム内だと忍装束がマジックアイテム扱いになっているんですが、バグですかね? -- 名無しさん (2023-04-30 11 45 16) アイテムボックスに入れたスペシャルアイテムを商店で売ると「在庫整理」の中に入ってしまうバグを確認しています。公式には報告済みです。その事でしょうか? それ以外では、スペシャルアイテムとして扱われていると思います。 -- 名無しさん (2023-04-30 13 15 25) 戦闘の監獄steamのモンスター186って何か解ります? -- 名無しさん (2023-05-17 22 06 37) 戦闘の監獄No186はブリーブです -- 名無しさん (2023-05-18 00 20 33) ↑何処で出会えるか教えて貰えませんか? -- 名無しさん (2023-05-18 01 15 47) テッドの6階で発見しました。デーモンインプの後ろに現れます。確率は恐ろしく低いですね。 -- 名無しさん (2023-05-18 05 08 16) 新規プレイヤーのために、慈悲の不在のページ作った方がいいんだろうか? -- 名無しさん (2023-06-28 16 31 31) 需要あると思いますよ -- 名無しさん (2023-06-29 07 36 26) 作ってみました。未解決事項があるので、知っている方は編集して頂けると嬉しいです。 -- 名無しさん (2023-06-30 18 09 21) 慈悲のページ作成、乙です -- 名無しさん (2023-07-01 22 53 51) 罠効果のページにある「1d8」ってなんですか -- 名無しさん (2023-10-29 09 57 35) ゲーム中の武器の威力とかでも使われているけど、「AdB」で「B面のサイコロをA個振った合計」の意味。1d8なら1~8の値を1回、なので1~8の値になる。2d8なら2~16 -- 名無しさん (2023-10-29 10 52 33) 偽りの代償ページ作成者GJ!ちなみにブーツの5番は「銀のブーツ」、ウィアードクラウンから入手したけど。たぶん普通に出る。その他1ページの9は「回復の指輪」これは普通の敵がドロップした。ウィアードクラウンは力の魔除けなくても、宝箱の警告トラップで出る -- 名無しさん (2023-11-03 09 26 22) ありがとうございます。自力で確認できました。「普通に出る」というヒントが大変助けになりました。 -- 名無しさん (2023-11-03 18 10 04) デュマピックのマップで水場を表現できないでしょうか。偽りの代償で水かつ強制移動を書きたい -- 名無しさん (2023-11-03 22 22 58) 自分は矢印のマークで移動方向を記載しました。 -- 名無しさん (2023-11-03 22 29 31) チップ以外で水色を塗りたかったんですがなさそうですね。当面は水場に■を仮置きして方向がわかったら矢印に置き換えでマッピングできそうです。 -- 名無しさん (2023-11-03 23 49 46) 生命力の影響が、「1dB+CのCが増える」から「1d(B+C)のCが増える」という表記に変わっていますが、その後の「魔法使いなら1あたり25%増加」という内容が真ならば、「1d(B+C)」ではなく「1dB+C」のままで合っているはずです。感覚的にも「1dB+C」のままで合っていると思うのですが、元に戻すと編集合戦になりそうです。どうしましょうか? -- 名無しさん (2023-11-07 14 04 26) 私もしっかり検証したり、解析したりした事は無いので、どちらが正しいのか分かりません。検証を行ってくれるというか違いましたら、外部掲示板の「テスト用スレッド」に結果を書いて頂けると助かります。 -- 管理人 (2023-11-07 18 59 01) 確認結果を外部掲示板に記入しました。やはり「1d(B+C)」ではなく、「1dB+C」が正しそうです。 -- 名無しさん (2023-11-08 17 19 01) ありがとうございます。TIPSのページも直しておきました。 -- 管理人 (2023-11-08 18 52 44) 管理人さん、またTIPSのHP関連の部分が1d(B+C)の形に書き換えられてるので対応お願いします -- 名無しさん (2023-12-28 13 46 33) ごめんなさい、一つ上、表の見方を間違ってた勘違いでしたm(_ _)m -- 名無しさん (2023-12-28 13 49 31) ボーナスポイント57まで確認しました。性格のところで戻らせてくれ~;; -- 名無しさん (2023-12-29 21 34 57) こちらも確認したいので、シナリオ名を教えて頂けると嬉しいです。それと、環境はSteam版でしたか? スマホの戦闘の監獄や、2006年版の五つの試練ではまた事情が異なりますので……。 -- 名無しさん (2023-12-29 22 21 45) すいません、環境はSteam版でしてシナリオは特に変えていないので五つの試練かと思っています! -- 名無しさん (2023-12-30 00 19 07) 重ねてすいません、五つの試練の中に沢山あるんですね。。旅人の財産(Traveler's property)ってやつかと思います。 -- 名無しさん (2023-12-30 00 27 41) ありがとうございます。こちらでも確認してみましたが、40で止まってしまい、それ以上の数字はなかなか確認できません……。他に50以上の数値を確認できた方がおられましたら、キャラ作成途中でボーナスポイントの割り振りをしているところの画像をアップロードして頂けると嬉しいです。(訓練場の日記で表示されるボーナスポイントの数字は、忍者を転生させると簡単に60点になってしまうので証拠にならないのでご注意下さい) -- 管理人 (2023-12-30 22 20 39) 申し訳ないのですが出先なので…こちらの記事の下の方に画像があります https //azarashisukisuki.blog.jp/archives/23444311.html 私もこの日半日ぐらいロールして出たのはこの一回だけでした -- 名無しさん (2023-12-31 09 48 52) ありがとうございます。これは間違いないですね。40で限界だと思っていたので、驚きました。 -- 名無しさん (2023-12-31 13 25 51) 初めまして、Steam版の購入を検討しているのですがゲーム最大解像度はFHDまででしょうか? -- 名無しさん (2024-03-17 15 36 11) FHD以上にも対応していそうな感じですが、自分の環境がFHDなので、それより大きくすることができずにどれくらいまで対応しているか分かりません。たぶん4Kまでは行けるんじゃないかなという感じですが……。 -- 名無しさん (2024-03-17 21 20 18) ありがとうございます。詳しく調べたらポートレートなどアバター関連も固定解像度っぽいので基本解像度がFHD以上の環境だとプレイが難しそうですね。メーカーに連絡してみます。 -- 名無しさん (2024-03-18 16 18 02) アバター関連は、解像度を変えると自動的に拡大・縮小されます。なので、自分が使う解像度に合わせた画像を用意しなければジャギが出たりします。正しい仕様を確認してからの利用をお勧めします。 -- 名無しさん (2024-03-18 16 35 26) 自動調節があるのですね。その辺も問い合わせてみます。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2024-03-18 20 45 33) 名前 コメント [PR] 自動販売機
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短剣 画像 アイテム名 SR 品質 物攻 魔攻 耐久 重量 硬度 斬打突 装備条件 特殊効果 入手方法 ビギナーズダガー 1 N 5 0 35 0.90 2 00100 - トレード不可略奪されないDEX+1 THI初期装備 ビギナーズナイフ 1 N 1 0 30 0.80 2 00100 MAG可 トレード不可略奪されないMP+6DEX+1 MAG初期装備 なまくらな短剣 1 P 1 0 1 0.90 1 00100 - - - 柄崩れの短剣 1 P 1 0 1 0.90 1 00100 - - - 刃こぼれしたナイフ 1 P 1 0 1 0.90 1 00100 LOR不可 - - 自傷の短剣 1 P 1 0 4 1.40 2 00100 - DEX+1呪われている自身にダメージ - ダガー 1 N 8 0 35 0.90 2 00100 - 略奪されないDEX+1 港町イルファーロ:露天商ロッテ雑貨屋ドンキーモーダマス武器屋 メイジナイフ 1 N 3 0 30 0.80 2 00100 MAG可 略奪されないMP+6DEX+1INT+1AGI-1 港町イルファーロ:露天商ロッテ雑貨屋ドンキーモーダマス武器屋 魔法のナイフ 1 G 3 0 30 1.10 2 00100 MAG可INT12 略奪されないMP+8DEX+1INT+1 黄龍の神殿跡:ゴグールアーチャー 魔王の短剣 1 L 35 0 50 0.90 2 00100 - トレード不可略奪されないHP+10DEX+1LUK+1 ミッション「蝿の王の主の試練」 エッジングダガー 2 N 19 0 38 0.80 2 00100 - 略奪されないDEX+1 ミッション「神秘の水」デルティス大蔵室:ハイウェイマンデスキャリアー宝箱 エッジレスダガー 2 N 16 0 38 0.70 2 00100 - 略奪されないDEX+1呪われている デルティス大蔵室:ハイウェイマン宝箱不確定名:?丸みを帯びた短剣 魔力増幅ナイフ 2 G 12 40 30 0.80 2 00100 MAG可 略奪されない デルティス大蔵室:宝箱 死を招く短剣 2 M 24 0 40 0.90 2 00100 - 略奪されないDEX+1LUK-5呪われている カオカ・パラージ遺跡:死箱 ヘヴィエッジングダガー 2 N 21 0 35 2.00 2 00100 - 略奪されないDEX+1 デルティス大蔵室:不明黄龍の神殿跡:不明 バセラード 3 N 27 0 40 0.90 2 00100 - DEX+1 ミッション「知識の対価」港町イルファーロ:モーダマス武器屋 プロテクトナイフ 3 G 26 0 35 0.90 2 00100 MAG可 DEX+1プロテクション チコル城址:不明 輝宝の短剣 3 M 29 0 38 0.90 2 00100 - DEX+1特殊ジェムソケット([○or△]×2~3) チコル城址:カースドコボルド宝箱 魔神のナイフ 3 M 13 70 35 1.20 2 00100 MAG可 DEX+1使用後トレード不可 黄龍の神殿跡:ゴグールアーチャー宝箱 鋼鉄のエッジングダガー 4 N 32 0 35 1.10 2 00100 - DEX+1 アリア川貯水窟:宝箱(1層) 早業の短刀 4 N 33 0 44 0.90 2 00100 - DEX+1AGI+2 アリア川貯水窟:ゼルド13世宝箱 パラライズダガー 4 G 32 0 35 1.20 2 00100 FIG/LOR不可 DEX+1麻痺(2%) アリア川貯水窟:ゼルド13世月箱 切り裂きの短剣 4 G 34 0 35 0.90 2 00100 FIG/LOR不可 DEX+1AGI+1 アリア川貯水窟:ヒュージスパイダー月箱DUM SPIRO SPERO:朽ちる烏エリア 鋼鉄のバゼラード 5 N 33 0 35 0.90 2 00100 - DEX+1 悪霊のナイフ 5 G 13 0 30 0.90 2 00100 MAG可INT12 MP+12DEX+1INT+1呪われている 黄龍の神殿跡:ダニエルサーン 疾風のバゼラード 5 G 34 0 35 1.10 2 00100 - DEX+4AGI+1 忘却の寺院:ファントム宝箱DUM SPIRO SPERO:欲巣エリア デッドポイズン 5 M 35 0 35 1.40 2 00100 THI/NINのみ STR+1DEX+2毒(4%)(40s,2%HP/5s)使用後トレード不可 デプスゲート穢レ:クラッジペインスモールチェスト【GR5】 死者のデッドポイズン 5 M 36 0 35 1.40 2 00100 THI/NINのみ STR+2DEX+4毒(6%)呪われている使用後トレード不可 デプスゲート穢レ:クラッジペイン デーモンナイフ 5 M 23 85 35 1.20 2 00100 MAG可 DEX+1使用後トレード不可 忘却の寺院:ウォッチマン宝箱 盗賊の短刀 6 N 40 0 44 0.90 2 00100 THI/NINのみ DEX+1 デプスゲート審美:キース旧地下水路:宝箱(1層) 精霊のナイフ 6 N 26 85 35 1.20 2 00100 MAG可INT20 DEX+1 旧地下水路:バイソンヘッド地下ドラグーン遺跡:宝箱(1層)13号施設:テスタメント かまいたち 6 G 42 0 35 1.40 2 00100 - DEX+2AGI+2 地下ドラグーン遺跡:バッドゲノムスモールチェスト【GR6】 鋭利なパラライズダガー 6 G 38 0 35 1.20 2 00100 FIG/LOR不可 DEX+1麻痺(2%) 旧地下水路 達人のダガー 6 M 45 0 35 0.90 2 00100 FIG/LOR不可 DEX+5使用後トレード不可 地下ドラグーン遺跡:バッドゲノム 暗殺者の短剣 7 N 45 0 35 1.20 2 00100 - DEX+1AGI+1 地下ドラグーン遺跡:カーリー女神のスフィア ヒートナイフ 7 G 46 70 40 0.90 2 00100 MAG可 STR+1DEX+1火攻撃属性+15 地下ドラグーン遺跡:デーモンベビー降偉の祭儀場跡:狂信者 ポイズンダガー 7 G 43 0 35 0.90 2 00100 FIG/LOR不可 DEX+1毒(3%) 降偉の祭儀場跡:クリプトレイダー 幽鬼のナイフ 7 M 30 90 35 0.90 2 00100 MAG可INT25 DEX+1LUK-2プロテクション使用後トレード不可 女神のスフィア ナイトフォール 7 M 49 0 35 1.40 2 00100 FIG/LOR不可 STR+2DEX+4LUK-4恐怖(1%)使用後トレード不可 女神のスフィア 破滅のナイトフォール 7 M 53 0 35 1.40 2 00100 FIG/LOR不可 HP+20STR+3DEX+5AGI+2LUK-10恐怖(2%)呪われている使用後トレード不可 地下ドラグーン遺跡:カーリー ハルパー 8 N 49 0 35 1.40 2 10000 - DEX+1 ロサワルド水没砦 霊媒師の短刀 8 N 30 88 35 1.20 2 00100 MAG可INT26 STR-1VIT-2DEX+1 ロサワルド水没砦 ククリ 8 G 53 0 35 1.20 2 00100 - DEX+4 ロサワルド水没砦 妖艶の短刀 8 G 57 0 35 1.20 2 00100 - DEX+1毒(2%) ロサワルド水没砦死神のスフィア ダマスカス 9 N 55 0 35 1.20 2 00100 - DEX+1 荒廃の廓 催眠術師の霊剣 9 G 35 93 35 1.20 2 00100 MAG可INT26 MP+10DEX+1INT+1睡眠耐性+10 荒廃の廓 クリスダガー 10 N 58 0 35 0.90 2 00100 - DEX+1 暗澹たる円卓 矢そらしの短剣 10 M 66 0 35 0.90 2 00100 FIG不可 HP+10STR+2DEX+5AGI+5LUK+3 荒廃の廓 テンパーナイフ 11 N 64 0 35 1.20 2 00100 - DEX+1 デプスゲート審美Lv2 スクラマサクス 11 N 63 0 35 0.90 2 10000 - STR+1DEX+1AGI+1 サンジェント遺跡 祝福のバゼラード 11 G 66 0 40 0.90 2 00100 - DEX+2LUK+3祝福されている サンジェント遺跡 スティレット 11 M 70 0 35 0.90 2 00100 - STR+2DEX+4AGI+2LUK+4防御力無視(10%)(0.5s?) 暗澹たる円卓 アイスエッジ 11 M 67 23 35 0.90 2 00100 THI/NINのみ MP+20INT+2水攻撃攻撃+15特殊攻撃(水属性) 暗澹たる円卓 シーフツールダガー 12 M 77 0 35 0.90 2 00100 THI/NINのみ HP+20STR+2DEX+6AGI+6LUK+4 サンジェント遺跡 キマイラファング 12 M 72 100 35 1.30 2 50050 MAG可 HP+40STR+4DEX+4AGI+4火攻撃+25麻痺+毒(4%)(12s, 1%+20/2s毒耐性でのみ軽減) サンジェント遺跡 軽業師の短刀 12 M 77 0 35 0.50 2 00100 - HP+30STR+3VIT+3DEX+4最大重量上昇(+1.00) サンジェント遺跡 インペリアルバゼラード 12 M 78 0 80 0.60 3 00100 - HP+10 MP+10STR+1 VIT+1DEX+2 AGI+1INT+1 PIE+1LUK+1プロテ+レジスト サンジェント遺跡 トゥラス 13 N 68 0 35 1.20 2 50050 - DEX+2 愛欲と淫虐の館 スウィール 13 G 72 0 35 1.20 2 00100 - DEX+2物理攻撃力低下(3%)(10s, 0.90 -0) 愛欲と淫虐の館 ウィッチハンター 13 G 65 95 35 1.10 2 202060 MAG可 DEX+2INT+2魔法攻撃力低下(3%) 愛欲と淫虐の館 コードクレア 13 M 81 110 35 1.20 2 50050 MAG可 HP+20DEX+2AGI+3INT+2ハームレス 愛欲と淫虐の館 ウインドカッター 13 M 74 30 35 1.20 2 00100 THI/NINのみ HP-20MP+20DEX+2AGI+4INT+2風攻撃+15特殊攻撃(風属性) 愛欲と淫虐の館:レトセックニウ スプリンクルブレイカー 14 N 71 90 35 1.20 2 30070 - DEX+2INT+2水防御属性+10水攻撃属性+10 ロットハーディーの廃墟 ブリーズニードル 14 N 71 90 35 0.90 2 00100 MAG可 MP+30INT+2PIE+3DEX-1風防御属性+10風攻撃属性+10 ロットハーディーの廃墟 スネイクカッター 14 G 75 96 35 1.20 2 50050 - HP-100DEX+3AGI+5INT+3地防御属性+15地攻撃属性+15移動速度低下(10%) ロットハーディーの廃墟 火掻 14 M 87 114 35 1.30 2 70030 MAG可 HP+40MP+40DEX+4INT+4火防御属性+40火攻撃属性+20 ロットハーディーの廃墟 破壊角ベルモージュホーン 14 A 140 0 77 1.20 7 00100 - STR+7VIT+7DEX+7AGI+7INT-7PIE-7LUK-7ハードヒット率上昇防御力無視(10%)使用後トレード不可 ロットハーディーの廃墟:ベルモージュ 青金の宝飾ナイフ 15 N 73 93 30 1.20 2 10000 MAG可 DEX+2 蒼の洞窟 水晶石の短剣 15 G 80 99 35 1.40 3 50050 MAG可 MP+20DEX+2INT+3LUK+3祝福されている 蒼の洞窟 トワイライトエッジ 15 M 90 0 35 1.20 2 00100 - DEX+4AGl+5背後からの攻撃力上昇 蒼の洞窟 ヒュレンスナイフ 1 L 111 0 70 1.20 2 00100 Lv20~35 LUK+2 混沌のシュトラーゼ レッドルードゥス 16 N 80 0 35 1.20 2 00100 - DEX+2AGI+2 昏き揺らぎの地 ウェイバーナイフ 16 G 87 0 35 2 50050 - STR+1DEX+3LUK+1植物キラー 昏き揺らぎの地 クラリスダガー 16 G 84 100 35 1.20 2 00100 MAG可 MP+50DEX+1INT+3PIE+3LUK-5光防御属性+20レジスト 昏き揺らぎの地 アヴィス 16 M 98 115 35 1.20 2 00100 MAG可 HP-50MP+60DEX+4INT+4闇属性防御減少(10%) 昏き揺らぎの地 モルガドーンニードル 17 N 85 0 35 1.20 2 00100 - DEX+2AGI+1 ミスカトニック大学分校 クアレプロエッジ 17 G 91 0 35 1.20 2 00100 - DEX+3INT+1GP回復開始時間短縮 ミスカトニック大学分校 クスマティナイフ 17 M 104 122 35 1.20 2 00100 MAG可 DEX+5AGI+4INT+1バインド時間短縮睡眠(1%)祝福されている ミスカトニック大学分校 マスターピース 17 A 167 235 18 0.90 2 00100 MAG可 HP+90MP+90INT+9極魔の秘法使用後トレード不可 ミスカトニック大学分校:ホットロッド 護りの短剣 18 G 98 0 200 1.20 2 00100 - DEX+2AGI+5LUK+2プロテクション バビリム空中庭園 不断のナイフ 18 G 0 111 35 1.10 2 00100 MAG可 MP+20INT+4 バビリム空中庭園 護封剣 18 M 111 110 35 1.20 2 00100 MAG可 HP+40MP+40VIT+2DEX+3PIE+4光防御属性+20光攻撃属性アップ麻痺(3%) バビリム空中庭園 ブラックセレス 19 N 109 126 35 1.20 2 00100 MAG可 DEX+3AGI+1INT+3LUK-3闇攻撃属性+15 バビリム空中庭園 耐毒の短剣 19 G 114 0 50 0.90 2 00100 - VIT-2DEX+3LUK+3毒耐性+20 バビリム空中庭園 ブルースネイク 19 M 124 144 35 1.20 2 00100 MAG可 HP+30 rMP+50VIT-2DEX+4INT+3毒(2%) バビリム空中庭園 ブレイズナイフ 20 N 114 133 40 0.90 2 00100 - STR+1DEX+2火属性防御+10 イルヴァンボーレ鉱山 レッドルチルダガー 20 G 120 140 35 1.20 2 00100 MAG可 HP+25MP+60INT+5火攻撃属性+10INTによる物理攻撃力上昇祝福されている イルヴァンボーレ鉱山 20 M 2 - イルヴァンボーレ鉱山 20 M 2 - シャード蝕 デプスゲート結晶結晶・煌 ブラッドスティング 21 N 121 152 35 1.00 2 00100 MAG可 HP+10STR+2DEX+1INT+2PIE-2LUK+1火攻撃属性+5闇攻撃属性+5 狂気の館 ヘイゼル 21 G 127 159 35 1.20 2 00100 - HP+30DEX+2AGI+3LUK+2ポーションによるHP回復量増加 狂気の館 21 M 2 - 狂気の館 黄銅の短剣 22 N 132 164 35 1.00 2 00100 - STR+1DEX+2PIE+2LUK+7 狂王の試練場 バタフライナイフ 22 M 152 189 35 1.20 2 00100 M可 HP+90MP+100DEX+9AGI-3光防御属性+10闇防御属性+10光攻撃属性+10闇攻撃属性+10毒耐性+20沈黙耐性+20ハードヒット率上昇呪われている 狂王の試練場 運綴りの短剣 22 M 158 191 22 1.20 2 10090 MAG可LUK45以上 HP+50STR-1VIT-2DEX+10INT+3LUK+13ラッキーストライク強化使用後トレード不可略奪されない デプスゲート望郷 ランフレクシブル 23 G 149 189 35 1.20 2 00100 MAG可 STR+3)VIT-2DEX+4LUK+5ステルス時間延長 深淵の迷宮 代償の短剣 23 M 164 208 35 1.20 2 00100 MAG可 HP+120STR+4VIT+3DEX+8INT+2闇防御属性+10マスターデコイ物理防御力低下(4%) 深淵の迷宮 閃光の月鎌 24 N 157 164 35 1.20 2 00100 MAG可 STR+1DEX+3AGI+3光防御属性+10 シャーデの迷宮 ヘルシングダガー 24 G 164 203 40 0.90 2 00100 - MP+50STR+3DEX+3AGI+5亜人/ゾンビキラー シャーデの迷宮 夢追いの短刀 24 M 181 224 35 1.20 2 00100 MAG可 HP+60STR+4VIT-4DEX+9AGI+3闇引き(5%) シャーデの迷宮
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忘却の寺院 [出現条件] クエスト『調査隊の受難(アリア川貯水窟)』をクリア後、冒険者ギルドのドルクと会話、依頼を一つ受ける。 ギルガメッシュの酒場に居る『元騎士ベルシュ』と会話後、冒険者ギルドへ戻って報告し、次の依頼を受ける。 クォパティ寺院に居るカーラルデと会話する事で、『忘却の寺院入場許可証』を受け取れ、探索が可能となる。 ★探索推奨キャラレベル『14』 遥か昔、アヴルールを祭っていた寺院跡。 この寺院を建築したのは、ドラグーン達であろう。 クォパティ教会が管理する最古の寺院の うちの一つで神話の記憶が多く眠っている 場所である。 また、イシークの巫女たちにより 守護者の血を引く者を見極めるための儀式が 行われるとも言われている。 だが、いくらアヴルールへの信仰心が 高いからといって、普通の人々が巡礼で ここを訪れることを教会は許さない。 なぜなら、太古の精霊や亡霊達が 寺院を守っており、危険極まりない場所だからだ。 +地図・忘却の寺院 地下1階・魂の礼拝堂(上層部) 地下1階・魂の礼拝堂(下層部) 地下2階・導き手の殿舎(上層部) 地下2階・導き手の殿舎(下層部) クエスト メインクエスト +第一決戦場 光と闇の章* 絶対神アズ(AZ)に命じられ、 創造神アヴルール(AVRUL)はこの世界を生み出した。 まずは、2つの「元素(エレメンタル)」を加えた。 -光の元素~ルクス(LUX) -闇の元素~レクス(LEX) この2つの元素が交互に時を刻むことで 絶え間なく変化し続ける1つ目の循環が生まれた。 そして光の元素からは光天使、闇の元素からは闇天使が 生まれ、それぞれがアヴルールの従順な僕、 神使(しんし)となった。 五つの元素の章* アヴルールは、さらに新しい循環を作るために、 5つの「元素」を作った。 -空の元素~イエア(YEA) -地の元素~アルフ(ALF) -水の元素~ダール(DAL) -火の元素~ファー(FUR) -風の元素~ティル(TER) それぞれの元素を用いて、地、海、空が生まれた。 これで二つ目の循環が生まれた。 色・変異の章* また新しい循環を作るために、アヴルールは もう1つの元素を作った。 色・変異~リィン(RIN) 今まで無色だった世界は鮮やかな色を持ち、 世界は色の変化でその循環を知るようになった。 そして色からさらなる神使、 神龍リィン・リーアンが生まれ、世界の規律を守護することとなった。 +第二決戦場 魂の章 第1* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 風の元素から「エルフ」「フェアリー」が生まれた。 魂の章 第2* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 地の元素から「ポークル」「ティターン」が生まれた。 魂の章 第3* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 水の元素から「ノーム」「フェルパー」が生まれた。 魂の章 第4* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 火の元素から「ドワーフ」「ムーク」が生まれた。 魂の章 ?* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 空の元素から「ヒューマン」「ラウルフ」が生まれた。 +第四決戦場 天戦の章* やがて、この世界の均衡に崩壊が訪れる。 光天使と闇天使の間で後に天戦と呼ばれる争いが始まった。 その争いは、この世界に住まう種族たちをも二分した。 守護者の章 第一* 神龍リィン・リーアンは、この世界に訪れた 均衡の危機と戦うため、守護者となる 10人の魂の輝きに優れたものを選んだ。 均衡の危機を神龍に知らせたヒューマンの少年「アザルス」 守護者の章 第二* 屈強なドワーフ「アミジーム」 元素の言霊(魔法)を操るエルフ「イシーク」 誰にも負けない器用なポークル「マハ・イザン」 守護者の章 第三* 神々の加護を得て癒しの力を得るノーム「ルシェタ」 やさしさと強さを併せ持つラウルフ「ダルアート」 陽気で誰よりも早いフェアリー「ミウル・チヨ」 守護者の章 第四* 巨躯と怪力のティターン「オーガン」 全てのものを魅了する美声のフェルパー「クー」 最も無口で最も賢いムーク「テルジャ・パ・ラヤ」 彼ら10人の守護者は後に、神の御心を人の世に伝える 「十賢者」として伝説になる。 神話の終焉の章* リィン・リーアンの身の犠牲と守護者達の奮闘により この世界に訪れた害悪は封じられ、 世界への干渉は終った。 だが、戦いの爪痕は深かった。 世界を二分する戦いは、光の陣営が勝利したが 光天使は、この世界を去って行った。 大敗した闇天使率いる闇の陣営は、 アラスシュタン大陸の地の底・・・・・・ 監獄と呼ばれる閉鎖空間に閉じ込められた。 そして守護者たちは、害悪を封じた楔の本質を アザルス大陸に封印するとそれを守護することを その地に残った人々に託した。 第一階層 ※2015年5月12日のアップデートにより、冒険者メダル入手可能対象ダンジョンになった。 (Storyモード、Partyモード共に入手可能枚数は同じ) 第一決戦場 獲得冒険者メダル:3枚/人 +入場方法・攻略 1.入り口から直進し、広場にある決戦場の像を調べる。 場所?? 2.入り口から見て、広場左手にある部屋にスイッチがあるのでそれを押す。(押す事で無地の石版が読めるようになる。以降同じ。) 3.入り口付近の2つの石版と守護者の像付近の石版を調べる。(計3つ。スイッチを押したので無地に石版に文字が浮き出して読めるようになる) 4.決戦場の像の問いに答える。Mobが近くにいるため注意が必要。 5.問いの順番は、ランダムで元素問題>最初に生まれた2つの元素>次に生まれた5つの元素>最後に生まれた色の元素 +答え 最初に生まれた元素 光-ルクス(LUX) 闇-レクス(LEX) 次に生まれた元素 空-イエア(YEA) 地-アルフ(ALF) 水-ダール(DAL) 火-ファー(FUR) 風-ティル(TER) 最後に生まれた元素 色・変異-リィン(RIN) 【敵】 Partyモード:ファイアスピリット×2、レッドベビー×3 Storyモード:ファイアスピリット×1、レッドベビー×1 第二階層 第二決戦場 獲得冒険者メダル:3枚/人 +入場方法・攻略 1.決戦場の像を調べる。 場所?? 2.スイッチを押す。 3.4つの石版を調べる。 場所?? ?? ?? ?? 4.決戦場の像の問いに答える。5つ目の問いは消去法。 +答え 火の元素から 「ドワーフ」「ムーク」 水の元素から 「ノーム」「フェルパー」 地の元素から 「ポークル」「ティターン」 風の元素から 「エルフ」「フェアリー」 空の元素から 「ヒューマン」「ラウルフ」(石版は無い) 【敵】 Partyモード:ダークスピリット×2、メルティングヘッド×3 Storyモード:ダークスピリット×1、メルティングヘッド×1 第三決戦場 獲得冒険者メダル:3枚/人 +入場方法・攻略 1.決戦場に向かう途中の、通路奥I9にいるNPC(遺跡の亡霊 アプトゥム)と会話し、謎の仮面の男がランタンを持っていったと言う話を聞く 2.街に戻り某仮面の男からランタンをもらう 3.NPCと再度会話し、魂の試練を受ける 4.自分のアライメントの炎(蒼:秩序 /黄:中立 / 紫:混沌)のトーチを3箇所調べ、ランタンの火力を最大にする。 ※ この時自分のアライメントと違う炎を灯した場合、スピリット3体が居る決戦場(倒す or 死ぬまで脱出不可)に飛ばされる。 1箇所目:魂のランタン(点火:微弱) 混沌?? 中立?? 秩序?? 2箇所目:魂のランタン(点火:強) 混沌?? 中立?? 秩序?? 3箇所目:魂のランタン(点火:最大) 混沌?? 中立?? 秩序?? 【敵】 Partyモード:インカネーション×10 Storyモード:インカネーション×3 第四決戦場 獲得冒険者メダル:3枚/人 +入場方法・攻略 1.決戦場の像を調べる。 場所?? 2.スイッチを押す。 3.7つの石版を調べる。 場所?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 4.堕天使像のリドルに答える 守護者、十賢者の章 二層目 再び闇天使に石板を読めと言われるので7つの石板を探しましょう。 7つ集めて再び話しかけると英雄の名を聞かれます +答え ヒューマン → 「アザルス」 ドワーフ → 「アミジーム」 エルフ → 「イシーク」 ポークル → 「マハ・イザン」 ノーム → 「ルシュタ」 ラウルフ → 「ダルアート」 フェアリー → 「ミウル・チヨ」 ティターン → 「オーガン」 フェルパー → 「クー」 ムーク → 「テルジャ・パ・ラヤ」 【敵】 Partyモード:ファイアスピリット×2、ライトスピリット×3 Storyモード:ファイアスピリット×1、ライトスピリット×1 第一階層 第二階層を突破した後は、再び第一階層に戻ることになる。 (この時、守護者の像に点火する前に死体ワープをすると入り口まで戻されてしまうので注意しよう。) 第五決戦場 場所?? 獲得冒険者メダル:5枚/人 +入場方法・攻略 1.天秤が3つある部屋(場所??)で自分のアライメントにそった天秤へ魂のランタンを置く。間違ってもペナルティは無い。 2.他にリドルも無いのでそのまま決戦場へ +第五決戦場攻略 【敵】 Partyモード:ウォッチマン×1、ホーリースピリット×4 Storyモード:ウォッチマン×1 ウォッチマンの特徴 今までのMobと違い、知覚範囲に入ったPTメンバーへの敏感な反応や防御力の低いPTメンバーを狙って頻繁なターゲット変更が発生する独特なヘイト管理を持っている。 リーチの長い攻撃範囲と速い攻撃速度と移動速度は、防御力の低い後衛職にとって脅威的でターゲット変更にどう対処するかが攻略の要になっている。 また、物理攻撃に高い耐性を持っているのでMAGの魔法か精錬度の高いランク3武器以上の攻撃力がなければダメージを与え辛い強敵になっている。 キャラクターLvを上昇させてレベルによる威力補正を利用すると比較的楽に倒すことができるだろう。また、コンディションによるステータス変動も馬鹿にならない相手である。 ターゲットに関する一説では、プレイヤーへダメージを与えた際に減少するヘイトの量が非常に大きく、また時間経過によるヘイト減少も大きいと言われている。 +攻略法の一例 他の強敵ボス同様、誰かがマラソンをしている間に1体ずつ袋叩きにする戦法が有効。 ホーリースピリットは弱いためここまで来れたPTなら全く心配はないが、問題はウォッチマンである。 以下の攻略も、ウォッチマン撃破を主眼に置いている。 各職の役割は以下の通り FIG攻撃の引き受け役を担う。2人以上いる時はマラソン役も良。ウォッチマン・ホーリースピリット共にノックバックしやすいため、斧での攻撃がよく効く。攻撃の出が早いため割り込まれることが多々あるが、ヘッドバッシュ等でダメージを抑えれば耐えられる。敵チャージのエフェクトが見辛いが、石化攻撃は絶対に回避すること。一瞬でPT全滅もあり得る。ターゲットを突然切り替えてくることが多いため、プロヴォーグが便利。ある場合は、いつでも使えるように心がけておくこと。MAGがいない場合は長丁場となるが、物理攻撃だけでも決して倒せない相手ではない。 PRI他のPTメンバーの回復(あるならばバフ)に専念すること。物理耐性が高いため、攻撃に参加しても焼け石に水である。FIGの防御力にもよるが、絶対にMPを切らさないようにすること。場合によっては誰かにキャンプを展開してもらうのも手。安全第一。 MAG物理耐性が高いウォッチマン戦の要である。バインド系のスキルがあると、安全性が大いに高まる。ウォッチマンの性質上、いつ何時自分に向かって飛んでくるかわからないので、常にとっさの攻撃に反応できる距離を保つこと。FIGにプロヴォーグを習得しているか確認し、もしない場合(あるいは、FIGが突然のターゲット変更にうまく反応できない場合)は、1ステップで決戦場を脱出できる位置で戦うのも有効。 THI戦士が1人しかいない場合は、必然的にマラソン役になる。攻撃に参加する場合は、ウォッチマンとMAGを結ぶ直線上にトラップをしかけるのも有効。(いずれ必ずMAGの方に行くため。)瞬殺も有り得るため、絶対にウォッチマンの前面に立たないようにすること。FIGが斧の場合、ノックバックも考慮に入れる。一番自分のペースで戦いやすいジョブであるため、他のメンバーや立ち位置に気を配る。(特に後衛のMP) +どうしても勝てない…そんな時の対処 所謂、スピリットの処理で詰まったり万策尽きた時の最後の手段です。 一部、現在の仕様のグレーゾーンを突くので御利用は計画的に。 推奨編成: FIG×2(レベル差補正の与ダメ・ペナルティを緩和できるLvが望ましい。ディフェンススタンス、ヘッドバッシュ、プロヴォーグがあると望ましい。) PRI(二人いればMP管理の負担と事故発生時の対処が安定する。) もう一人は編成次第。 1:全員が決戦場入場後、透明状態の間に決戦場の広間の奥の壁際までダッシュする。 2:入り口方向を向いているMOBの背後からホーリースピリットを一匹づつプロヴォークで挑発して処理して行く。 この時、出来るだけ壁際から離れず、広間の中央に立っているMOBの知覚範囲(おそらく聴覚の範囲が正面270度程度)に入らないように注意する。 3:最後に残ったウォッチマンを広間の隅でFIGで削り倒す。 FIGは、ディフェンススタンスとヘッドバッシュを維持出来れば、ぎりぎりフォローできる程度に被ダメを抑えることが出来るので可能な限り維持し続ける。 石化攻撃だけは回避するように努める。 MAGがいる場合は、すぐに退出できるように入り口に続く通路の傍から無駄にヘイトを稼がないようにアーマーメルトとパラリシスウィンドを維持する。 PRIも同様に自分の生存を最優先にしてFIG決壊時は、守護者の像から決戦場に復帰するまでマラソンで時間を稼ぐ。 最優先事項は、誰かを見捨ててでも全滅だけは避けること。 決戦場のリセットが最大の敵です。 なお、ウォッチマンのHPは32000前後です(31229ダメ与えた状態で1056ダメを与えて倒したことを確認。) 蘇生の杖の決戦場 2番ワープポールより少し戻り、ポータルでワープする 先にクエストを受けて冥府の通行許可証(忘却の寺院の物とは別)をもらっていないとワープポータルが動かない +入場方法・攻略 1.決戦場の像を調べる 2.ダンジョン各所にあるガラクタの中から重要アイテムを4つ集める(一般イベントリに入るので空きに注意) ・死者の写本:第一決戦場の少し後(田の字型の部屋を抜けてすぐ左にある部屋) ・墓守の鶴嘴:第二決戦場の次の部屋を入ってすぐ右奥(逆側に水のみ場がある部屋) ・裁きの眼鏡:転送装置Bの部屋 ・冥土の呼び鈴:第三階層に入ってすぐの部屋 3.それぞれ対応した4つの像にアイテムを捧げる(アイテムは自動で捧げられる) 【敵】 Partyモード:テンプルガード×8 Storyモード:テンプルガード×4 出現モンスター (2015年3月24日のアップデートで経験値上方修正。未反映のものは※で表記。黄色字はStoryモードでの取得経験値) 名前 経験 スキル Drop 備考 デーモンインプ 53031749 サイレンス レッドソードロングスピア幸運のロングスピアブラックウッドスタッフスプリントバンダナ上等な忍耐の鎧ハードレザーメイル破滅のレザーメイルライトメタルグローブグッドグラスプグリーブ幸運の盾秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片秘匿の水晶玉【穢レ】秘匿の水晶玉【審美】の欠片戦士のルーンストーン盗賊のルーンストーン無職の石魂の礼拝堂の地図1 インプ型 グレイスピリット 44281461 恐怖 アイアンヘルム歴戦のブロンズキュイラススプリントメイル歴戦のキュイス上等な忍耐の脚鎧グッドグラスプ僧侶のルーンストーン魔術師のルーンストーン秘匿の水晶玉【龍眼】の破片我慢のラッキーリング スピリット型 ポゼッション 68882273 - 盗賊のストロングジャケット上等な忍耐の脚鎧スロップス盗賊のストロングスロップス秘匿の水晶玉【龍眼】の破片戦士のルーンストーン僧侶のルーンストーン導き手の殿舎の地図1 - ウィーピングソロウ 70902339 エナジードレイン(EXP-100) 上等な忍耐の鎧グッドグラスプライトメタルグローブ無職の石魂の礼拝堂の地図3 バンシー型 バンシー 88392916 エナジードレイン(EXP-100) バスタードソード歴戦のキュイス我慢のラッキーリング僧侶のルーンストーン無職の石 バンシー型 フレイミングインプ 55981847 サイレンス バスタードソード神木の棍棒歴戦のブロンズヘルムフレイムガード緊縛のクロークローグタイツグリーブ幻霧のダブルリング盗賊のルーンストーン戦士のルーンストーン インプ型 ファントム 46521535 恐怖 フレイムガード緊縛のクロークスプリントグローブガントレット祝福のハードレギンス我慢のラッキーリング魔術師のルーンストーン僧侶のルーンストーン導き手の殿舎の地図2 スピリット型 コンジャラー 46661539 火炎弾 ローグタイツ秘匿の水晶玉【審美】秘匿の水晶玉【龍眼】盗賊のルーンストーン魔術師のルーンストーン導き手の殿舎の地図3 マジシャン型 ガーゴイル 77582560 石化光線 ロングスピアオーナメントソリッドレザーガード歴戦のブロンズキュイラス緊縛のクローク破滅のレーザーメイルグッドグラスプ幻霧のダブルリング戦士のルーンストーン僧侶のルーンストーン無職の石魂の礼拝堂の地図2 ガーゴイル型 ロックヘッド 4580 - ヘッドロック悪霊の盾亡者の耳飾り ☆レアモンスター 荒法師マンセル 4295 - ジェム(○MP+2)ジェム(○MP+3)ジェム(△沈黙耐性+2) ☆レアモンスター トライディザスター コスモ 10578 - ホワイトベルト奉仕の盾輝きの大メダル 紫オーラ トライディザスター ニュート 9872 - 共鳴の剣フィル・エリンのベルト秘匿の水晶玉【審美】の欠片 紫オーラ トライディザスター ケイオス 10578 - 略奪の大剣ブラックベルト輝きの大メダル秘匿の水晶玉【審美】の欠片 紫オーラ ゴーストバスター ミリオンスター 13658 レッグバッシュ(気絶攻撃) 断罪者の斧ヘビーアクスバトルアクスゴッドハンド魔神の指輪キャンプ輝きの大メダル 紫オーラ レッドベビー 34831149 サイレンス ブラックウッドスタッフスプリントメイル上等な忍耐の鎧ライトメタルグローブグッドグラスプ歴戦のキュイス秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片秘匿の水晶玉【審美】の欠片戦士のルーンストーン盗賊のルーンストーン 第1決戦場インプ型 ファイアスピリット 67452225 火炎弾 バスタードソードフレイムガード歴戦のブロンズキュイラスアイアンスケイル破滅のレザーメイルソリッドブレイザー祝福のハードレギンス我慢のラッキーリング秘匿の水晶玉【審美】の欠片魔術師のルーンストーン僧侶のルーンストーン 第1決戦場スピリット型 メルティングヘッド 71682365 毒 破滅のレザーメイルガントレット上等な忍耐の脚鎧祝福のハードレギンスクロッグ秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片秘匿の水晶玉【審美】の欠片戦士のルーンストーン僧侶のルーンストーン 第2決戦場ゾンビ型 ダークスピリット 71592362 - フレイムガード歴戦のブロンズキュイラスソリッドレザーメイル知のエンチャントローブ知のエンチャントケックス祝福のハードレザーレギンススプリントブーツ秘匿の水晶玉【審美】の欠片戦士のルーンストーン盗賊のルーンストーン無職の石 第2決戦場スピリット型 ワンダリングソウル 35571173 恐怖 アライメントトーチスピリット型 イェード 71562361 恐怖 アライメントトーチスピリット型(大) インカネーション 53841776 (気絶攻撃) メイスストロングメイスアイアンスケイル歴戦のブロンズキュイラススプリントグローブライトメタルグローブ歴戦のキュイス上等な忍耐の脚鎧盗賊のストロングスロップス祝福のハードレギンス秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片戦士のルーンストーン魔術師のルーンストーン無職の石 第3決戦場スタチュー型 ライトスピリット 72552394 麻痺 盗賊のルーンストーン 第4決戦場スピリット型 ファイアスピリット 67452225 火炎弾 バスタードソードアイアンスケイル破滅のレザーメイル歴戦のブロンズキュイラス祝福のハードレギンス魔術師のルーンストーン僧侶のルーンストーン 第4決戦場スピリット型 ホーリースピリット 2723 - バスタードソードフレイムガード破滅のレザーメイル祝福のハードレザーメイル上等な忍耐の脚鎧グリーブスプリントブーツ我慢のラッキーリング戦士のルーンストーン僧侶のルーンストーン無職の石 第5決戦場スピリット型 魂の番人ウォッチマン 3162410435 石化攻撃 デッドポイズンオーナメント緊縛のクローク上等な忍耐の脚鎧知のエンチャントケックス我慢のラッキーリング風攻+3ジェム魔神の指輪無職の石 第5決戦場物理耐性ウォーカー型 テンプルガード 45051486 石化光線 アイアンヘルム緊縛のクローク聖なる緊縛のクローク歴戦のブロンズキュイラス歴戦のキュイス祝福のハードレギンス幻霧のダブルリング秘匿の水晶玉【龍眼】秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片秘匿の水晶玉【審美】の欠片戦士のルーンストーン僧侶のルーンストーン無職の石 復活の杖決戦場ガーゴイル型 宝箱 罠 中身 編集 - レッドソードライトグラディウス鋼鉄のバゼラード疾風のバゼラードロングスピア幸運のロングスピア闘士のバスタードソード怒りのバスタードソードタイガーファング正義の錫猛撃の戦斧グレートカジェル破滅のレザーメイル緊縛のクローク歴戦のキュイス丈夫なエンチャントブーツ幸運の盾我慢のラッキーリング秘匿の水晶玉 【穢レ】デーモンナイフ 編集 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ウォッチマンから風攻+3ジェムでました - 名無しさん 2013-09-21 05 56 20 ウォッチマンsr4,lv12Thiで4分 - 名無しさん 2013-11-04 00 15 42 ウォッチマンSR6LV16のPRIソロでもいけました。 - 名無しさん 2014-01-22 08 21 55 ソロモードとPTモードがこのダンジョンではあるためか、決戦場の内容も変わりますね 第一決戦場ファイアスピリット*1、レッドベビー*1 - 名無しさん 2014-10-14 00 48 39 Sモードランタンの試練別アライメント点灯時 ワンダフルソウル×2 イエード×1 - 名無しさん 2015-02-16 07 16 51 1層ストーリー第一決戦場、レッドベビー×1、Fスピリット×1でした - 名無しさん 2015-04-05 22 38 54 入手可能になった冒険者メダルについて、黄色文字で追記。 - 名無しさん 2015-05-18 20 51 29 ストーリーモードでの第五、もとい最終決戦場の敵はウォッチマンだけでした。 - 名無しさん 2015-05-19 19 01 57 決戦場の敵の数がパーティー・ストーリーモードで変化していたので、その点を追記&修正。 - 名無しさん 2015-05-19 21 49 08 第一、第二、第四決戦場のリドルは、スイッチを押して石版を読めるようにしなくても回答出来るようになっていました。 - エルフ好き 2015-06-02 09 54 26 名前
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/672.html
モーション このゲームでは、キャラクターの種族・性別・武器によって攻撃モーションが異なります。 ものによっては使い勝手にも大きな差があります。 このページはそれらの性能差を明確にする事を目的として作られました。 実戦でそれらがどう評価されているか、などはファイターや種族一覧のページに譲る事とします。 主に調査対象となるのは次の四点です。 攻撃範囲 … 主に横の範囲の事。まとめ狩りや集団戦適性などに影響します。左右で偏りがある事が多々あります モーション速度 … モーションを出し切るまでの時間です。純粋に通常攻撃の火力効率に関係します。回避行動や、両手斧のノックバック発生頻度にも影響します リーチ … 前方向の範囲とも言えます。まとめ狩り、回避行動、集団戦適性などに影響します 判定発生 … スキルやステップや盾で硬直をキャンセルした際の使い勝手などに影響します。直接攻撃スキルは判定発生前でも何時でも攻撃をキャンセルして出す事ができますが、盾・ステップによるキャンセルは判定発生後の特定時間以降のみ可能です モーション速度・判定発生については、今のところどうしても測定環境等によるズレが生じてしまうので、誤差込みで参考程度にしておく事をお勧めします。 参考:ニコニコ動画マイリスト「種族別武器モーション」 http //www.nicovideo.jp/mylist/28851853 リーチ 最大射程距離を長い順に。 射程の調査に利用するNPCは、英雄の集う広場で統一。 目安 該当モーション HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 酒場のマリーを左の柱の裏から殴れる 槍 槍 槍 寺院のギドを左の壁越しに殴れる 両手斧1 寺院のギドを右の壁越しに殴れる 両手剣1槍 槍両手斧2 寺院前のテンツートを背中から殴れる 両手剣2 両手剣2槍両手斧1 両手剣2 寺院のツェイナンを右から殴れる寺院のエル・ボレアスを右(奥)の柱裏から殴れる 両手剣1・2 両手剣1 両手剣2 両手剣1・2 寺院のエル・ボレアスを左(手前)の柱裏から殴れる 杖 両手剣1 両手斧1 オークション係員左(エルフ男)を右側の箱裏から殴れる 両手剣1両手斧2 港近くのノインバイトをテーブル越しに殴れる 鈍器2 短剣3片手剣2・3両手斧2 片手剣2・3鈍器1・2 片手剣2・3両手斧1 短剣3両手斧1・2 片手剣3 酒場のマイゾーグを殴れる 片手剣1・3 片手剣1 片手剣1両手斧2 片手剣1両手斧2鈍器1 短剣1 片手剣1 寺院のカーラルデを左から殴れる 暗器5鈍器2 片手剣3鈍器1 片手剣2 噴水の中からミリオを殴れる 鈍器1・2 寺院のカーラルデを左手前の角から殴れる 短剣3 暗器6両手斧1 短剣1・3 短剣1 短剣2片手剣1・2 オークション係員左(エルフ男)を机越しに殴れる 短剣1 暗器5 鍵細工師のウォッド・アムを机越しに殴れるオークション係員右(人間女)を左の梯子裏から殴れる 短剣2 暗器5 暗器3 ギルド職員アブドゥルを机越しに殴れる 鈍器2 酒場のフォニカを後ろの机越しに殴れる 片手剣2 暗器3 暗器4 短剣2暗器1 酒場のオットーを殴れるD案内付近のロルフを背後の箱越しに殴れる 鈍器1暗器5 短剣1暗器4 短剣2暗器1 短剣3 鈍器2 短剣3暗器3 オークション係員右(人間女)を机越しに殴れるジェム職人のスプレを机越しに殴れる 冒険者ギルドのドルクを殴れる 短剣2 暗器1 暗器2・3 暗器4・6 暗器1・2・3・4 短剣1・2暗器1・2・5・6鈍器1 鍛冶屋のバルバスタンを殴れる肉屋のベイグンを殴れる寺院のツェイナンを机越しに殴れるオークション係員右(人間女)を机の右から殴れる 暗器1・2・3・6 暗器2 暗器6 暗器5・6 暗器4 寺院のカーラルデを机越しに殴れる 暗器2 オークション係員右(人間女)を右の椅子越しに殴れる 暗器4 仮説ですが攻撃範囲は、武器振りの外見通りや、自キャラを中心とした扇状(曲線・円)にはなっておらず、長方形(直線)で設定されているものと思われます。 つまり横の範囲と奥行きのリーチの二辺さえ調べれば、ほぼ攻撃範囲を確定できる事になります。 また自キャラとの位置関係でいえば、真正面よりも前方向の判定の角を当てるようにすると、最もリーチが稼げる事になります。特に横範囲が広いと顕著です。 これを利用して正面ならノーヒット、角ならギリギリ当たる状況を見つけられれば、武器リーチを確定できます。 上の表におきましても、横に広い判定を持つモーションは全て、真正面だと目安どおりには当たらないはずです。 理想をいえば正面のリーチ、すなわち長方形の辺の長さを調査すべきでしょうが、確定が難しいので今のところ最大リーチで記録しています。 そのため横幅が広いモーションは、実際の長さより上位に来ています。 もっとも調査から離れて実戦上の話をすると、踏み込みがあるので正面を向いた方がいい事が多いとは思います。 分間攻撃回数 1分間、通常攻撃をし続けた際の攻撃回数です。 各武器、左列が純粋な攻撃回数、右列は連撃回数となります。 片手斧は片手剣と、両手鈍器は両手斧と共通モーションなので、省略されています。 同じPC、同じ環境設定でも回数が変わる事がよくあるので、多少の誤差はあると思ってください。 左クリック押しっぱなし 種族 短剣 暗器 片手剣 両手剣 槍 両手斧 鈍器 杖 素手 連撃回数 3 6 3 2 1 2 2 1 2 HUMAN♂ 132 44 133 22 97 32 66 33 84 63 31 92 46 112 56 HUMAN♀ 140 46 140 23 110 36 61 30 88 56 28 90 45 126 63 ELF♂ 135 45 139 23 114 38 64 32 81 63 31 94 47 164 82 ELF♀ 144 48 116 19 104 34 56 28 78 54 27 94 47 52 128 64 DWARF 146 48 123 20 102 34 64 32 79 56 28 98 49 142 71 GNOME 132 44 127 21 111 37 61 30 77 54 27 97 48 124 62 PORKUL♂ PORKUL♀ 最終段で盾キャンセル使用 硬直を盾でキャンセルし、即次の攻撃を始めるという操作を繰り返した際の攻撃回数です。手動なのでブレがあります。 キャンセル発生が早く硬直が長いモーションであれば高速化しますが、逆に遅くなる場合もあります。 最終段限定での調査なので、元々の分間連撃回数が多いほど劇的な効果があります。 種族 短剣 片手剣 鈍器 素手 連撃回数 3 3 2 2 HUMAN♂ 141(+9) 47 111(+14) 37 95(+3) 47 HUMAN♀ 127(-13) 42 106(-4) 35 92(+2) 46 ELF♂ 129(-6) 43 114(-0) 38 100(+6) 50 ELF♀ 142(-2) 47 113(+9) 37 104(+10) 52 DWARF 142(-4) 47 107(+5) 35 96(-2) 48 GNOME 138(+6) 46 107(-4) 35 105(+8) 52 PORKUL♂ PORKUL♀ その他 HUM♀短剣2盾止め 126(63set) 単一モーション時間 それぞれのモーション単独の総硬直・キャンセル時間・最大判定発生時間を記したものです。 数値は環境に左右されるので参考程度に。もっと早い記録があれば報告願います(複数回確認必須)。 今のところ、計測する意義が特に大きいと思われるもののみ記しています。 総モーション時間 攻撃開始から移動・納刀等が可能になるまでの硬直時間です。 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 短剣3 0.64 0.55 0.62 0.52 0.62 0.62 片手剣3 0.97 0.65 0.72 0.79 0.79 0.67 槍 0.64 0.64 0.69 0.72 0.69 0.72 鈍器2 0.67 0.82 0.82 0.74 0.62 0.74 キャンセル盾時間 硬直をキャンセルして盾・ステップが可能になるまでの時間です。 計測上の問題で、数値には盾モーション時間(0.07~0.1秒?)が含まれているっぽいので、操作上ではもっと早く出せると思われます。 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 短剣3 0.47 0.54 0.59 0.44 0.49 0.47 片手剣3 0.55 0.55 0.59 0.54 0.5 0.57 (槍) 0.5 0.6 0.57 0.42 0.49 0.52 鈍器2 0.52 0.64 0.62 0.47 0.5 0.47 ※ 両手武器は正確な計測手段がないので、手動でキャンセルステップ可能だった時間を記してあります。他の数値以上に当てになりません。 最大判定発生時間 すべての判定を出し切ったと思われる時間を計測しています。 位置関係によって出の早い遅いがあり、広範囲ほど数値が増えてしまいます。正面判定に限定したりすると多少変動します。 ヒットバック発生速度や、キャンセルして打撃スキルに繋げる時に影響します。 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 短剣3 0.15 0.25 0.29 0.17 0.17 0.15 片手剣3 0.24 0.25 0.27 0.24 0.22 0.29 槍 0.25 0.35 0.27 0.17 0.2 0.24 鈍器2 0.19 0.35 0.29 0.14 0.22 0.17 スキルコンボ間隔 スキル同士をつなげた場合の最短wait値です。 連続スキルは先行入力が効きますので、それを除いた時間を測定しています。 独自設定があるのか、何かしらの法則があるのか、どちらにしても検証記録は役に立つ事でしょう。 記録は最速でつながったwait設定時間としていますが、やはりブレがありますので、参考程度に。 バッシュ→レッグバッシュ 武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR 槍 0.49 0.34 0.42 詳細 各種族・性別の詳細な武器モーションについての記述です。 横の範囲などは、今のところこちらにのみ書かれています。 ヒューマン♂ +... 短剣 三段攻撃。払い払い突きの標準的モーション。三段目の硬直が長めで、盾キャンセルが有効。 +... 一段目 右から軽く払う。 攻撃範囲・リーチ: 右の範囲が広めで、見た目どおり右手を中心とした範囲を持つ。リーチは短剣として標準的。 速度・判定発生: 二段目 刀身を正面に向けたまま、左から右に大きく払う。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1ポークル分程度の幅があり、横の範囲は広い。ただしリーチは三段中最短で暗器並。 速度・判定発生: 三段目 真っ直ぐ正面に突く。 攻撃範囲・リーチ: 基本的に真正面にのみ判定があり、横の広がりは無きに等しい。その代わりリーチは三段中最長。 速度・判定発生: 総時間約0.64秒。約0.47秒で盾を出せる(差し引き0.17秒)。約0.15秒で判定を出し切る。総時間が槍と同じで、短剣にしては長い。逆に発生面では優秀なので、盾キャンセルは効果あり。 暗器 六段攻撃。四連パンチ→二連キックで、ムラがなく早い方。リーチはやや短め。 +... 一段目 やや大きく溜めた左フック。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみで、特に右側の判定は皆無。リーチはあまりない。 速度・判定発生: 二段目 大振りな右フックを左前まで振る。やや上から微妙に殴り下ろす形になる。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみで、特に左側の判定は皆無。一段目の左右逆転版。リーチも一段目同様。 速度・判定発生: 三段目 顎あたりの高さを狙った左アッパー。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみで、特に右側の判定は皆無。判定自体は一段目とほとんど同じ。リーチも一・二段目と同じ。 速度・判定発生: 四段目 やや上向きの右フックを左上まで振る。 攻撃範囲・リーチ: 右側に心持ち広く、左側も普通で三段目までよりは広い。ただしリーチは他の段より短く、かなり悪い。 速度・判定発生: 五段目 顔の高さまで足を上げた右回し蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに若干の幅がある。リーチも六段中最長で、最も判定が広い。 速度・判定発生: 六段目 顔の高さまで足を上げた左後ろ回し蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともちょっとだけ広く、四段目以上五段目未満。ただリーチは一・二・三段目と同レベル。 速度・判定発生: 片手剣 三段攻撃。横の範囲は似たようなものだが、二段目のリーチが短い。普通に振ってると片手剣単独最遅だが、三段目の硬直が非常に大きく、盾キャンセルで化ける。 +... 一段目 右からの袈裟斬り。完全に振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1ポークル近い幅がある。リーチは普通の片手剣。 速度・判定発生: 二段目 左からの袈裟斬り。完全には振り切らない。 攻撃範囲・リーチ: 横の範囲は一段目とほとんど変わらない。ただしリーチは短剣のように短い。 速度・判定発生: 三段目 右後ろから左肩まで、大きく薙ぎ払う。若干上向き。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目より少し広い。リーチは一段目とほぼ同様。 速度・判定発生: 総時間約0.97秒。約0.55秒で盾を出せる(差し引き0.42秒)。約0.24秒で判定を出し切る。発生は優秀だが硬直が長く、キャンセル類は効果大。 両手剣 二段攻撃。縦→横構成で、二段目の範囲が非常に広い。スピードも速く、一段目の範囲の狭さ以外は高性能。 +... 一段目 垂直に斬り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 真っ直ぐに斬り下ろすため、横の範囲はほとんどない。リーチは両手剣としてはやや短め。 速度・判定発生: 二段目 右回りに回転しながら斬りつける。 攻撃範囲・リーチ: 左2キャラ分~右2.2キャラ分程度と、都合5.2キャラ分もの横幅を誇る超範囲。真正面のリーチは一段目と同程度だが、総じて広い。 速度・判定発生: 槍 一段のみ。リーチが長くて連射力も高く、高性能。 +... 一瞬右斜め前に出した後、真正面に突き出す。左手は添えるだけ。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定はほぼ正面のみ。見た目に反し、左右の違いもあまり無い。リーチは槍の中でも長い。 速度・判定発生: 総時間約0.64秒。0.25秒で判定を出し切る。0.5秒でキャンセルステップできるっぽい。発生は普通だが硬直が短く、ステップ回避にこだわる必要はない。 両手斧 二段攻撃。両手剣と同じく縦→横構成だが、一段目の範囲が一回り大きく、二段目は一回り小さくなっている。とはいえ、両手斧とは思えない広さとスピードを兼ね備えている。 +... 一段目 垂直に振り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ正面のみ。両手剣一段目よりは少し広い。リーチが見た目以上に長く、並の槍よりも長い。縦振りにしては悪くない判定。 速度・判定発生: 二段目 左から右へ振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 左1.5~右1.3キャラほどの幅を持つ。ただ正面リーチはさほどでもなく、横に長い。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。リーチは異なるが横の範囲はほぼ同じで、かなり狭い。 +... 一段目 左肩から右へ殴る。 攻撃範囲・リーチ: 見た目より範囲が狭く、正面にしか当たらない。リーチも短い。 速度・判定発生: 二段目 右から袈裟殴り。 攻撃範囲・リーチ: 一段目同様、範囲は正面のみ。ただしリーチは片手剣並まで伸びる。 速度・判定発生: 総時間約0.67秒。約0.52秒で盾を出せる(差し引き0.15秒)。約0.19秒で判定を出し切る。時間設定自体は割と優秀な方。 杖 一段攻撃。 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 二段攻撃。暗器の一・二段攻撃と同じ。 あまり早くないし、範囲もそれほどでもない。 ヒューマン♀ +... 短剣 三段攻撃。払い払い突きの標準的モーションに近いが微妙に異なり、狭い。攻撃速度は十分にあり、盾キャンセルは無用。 +... 一段目 右下から左上へ斬り上げる。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともほんのり幅はあるが大した事はない。リーチは短め。 速度・判定発生: 二段目 左から右へ払う。 攻撃範囲・リーチ: 見た目と少し異なり、右にのみ1.2キャラ分の幅があり、三段中最も広い。しかし左の判定は薄いし、正面リーチも一段目と変わらず短い。 速度・判定発生: 三段目 体ごと真正面に突き込む。 攻撃範囲・リーチ: 判定は真正面のみ。しかしリーチは短剣とは思えない長さ。 速度・判定発生: 総時間約0.55秒。約0.54秒で盾を出せる(差し引き0.01秒)。約0.25秒で判定を出し切る。総時間は短いが判定が遅く、盾キャンセルすべきではない。 暗器 六段攻撃。三連パンチ→三連キック。直線的で横の判定がないのが欠点だが、暗器コンボ最速。 +... 一段目 右フック? 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ真正面のみ。リーチもさほどない。 速度・判定発生: 二段目 左アッパー。 攻撃範囲・リーチ: 横方向の判定は一段目同様。リーチは更に少しだけ短く、六段中最短。 速度・判定発生: 三段目 右フック。 攻撃範囲・リーチ: 横判定は一・二段目と変わらない。しかしリーチは見た目以上に伸びる。 速度・判定発生: 四段目 右ローキック。 攻撃範囲・リーチ: 三段目までよりは幅があるが、大差はない。リーチは暗器としては普通。 速度・判定発生: 五段目 右ミドルキック。 攻撃範囲・リーチ: 横の判定は四段目と同じ。リーチは結構長い。 速度・判定発生: 六段目 顎あたりを狙った左後ろ回し飛び蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 左右1ポークル分の幅があり、見た目と異なり偏りはない。リーチも六段中最長で、短剣程度の広さはある。 速度・判定発生: 片手剣 三段攻撃。若干右寄りながら安定したリーチ・判定。盾キャンセルは効果なしだが、速度はある方。 +... 一段目 右からの袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左半ポークル~右1ポークル程度の幅で、三段中最も狭い。リーチは標準的。 速度・判定発生: 二段目 左からの逆袈裟。 攻撃範囲・リーチ: 左1ポークル~右1.2キャラ分と、一回り幅が広くなる。正面リーチは1段目と変わらない。 速度・判定発生: 三段目 右からの袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1キャラ分の判定幅があり、偏りがない。正面リーチはやはり変わらない。 速度・判定発生: 総時間約0.65秒。約0.55秒で盾を出せる(差し引き0.1秒)。約0.25秒で判定を出し切る。発生は普通だが硬直が短いのが特徴。 両手剣 二段攻撃。二段とも横範囲がそれなりにあり、速度もそこそこで、バランスがとれている。 +... 一段目 右からの逆袈裟。 攻撃範囲・リーチ: 左1ポークル~右1.4キャラ分の判定幅で、見た目よりは左にも判定はあるが右寄り。リーチはそれなり。 速度・判定発生: 二段目 左からの逆袈裟。 攻撃範囲・リーチ: 左1.8キャラ~右1.4キャラと、右の判定は変わらず左が一気に伸びる。正面リーチは一段目と変わらない。 速度・判定発生: 槍 一段攻撃。連射力ナンバーワンでリーチも長い。しかし発生はワーストワン。クセのある性能。 +... 一瞬引いてから踏み込みつつ前に突き出す。左手は添えるだけ。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定はほぼ正面のみ。リーチは相当に長い。 速度・判定発生: 総時間約0.64秒。0.35秒で判定を出し切る。0.6秒でキャンセルステップできるっぽい。総時間は最短なのに発生・キャンセルは最遅。 両手斧 二段攻撃。やや左に広めの判定。両方とも縦振りではないが、リーチがとにかく短く、さほど判定は強くない。振りも遅め。 +... 一段目 柄を長く持って、右上から左下へ振り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 左は1ポークルほどの幅があるが、右は見た目どおりの貧弱な判定。リーチが短剣レベルしかない。 速度・判定発生: 二段目 左から水平に振る。 攻撃範囲・リーチ: 左1.5キャラ~右1.2キャラと判定幅はそれなりにある。問題はリーチで、特に正面は一段目と同等程度しかない。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。横方向の範囲が貧弱でリーチも特に長くはない。更に速度も遅い。盾キャンセルは一応有効だが、劇的に改善するほどでもない。 +... 一段目 右から袈裟殴り。 攻撃範囲・リーチ: 左に若干の幅はあるが、ほぼ正面のみの判定。リーチはまあ普通だが狭いと言える。 速度・判定発生: 二段目 右から逆袈裟殴り。 攻撃範囲・リーチ: 右に0.4キャラほどの幅はあるものの、やはり基本正面のみの判定。リーチも一段目と変わらない。 速度・判定発生: 総時間約0.82秒。約0.64秒で盾を出せる(差し引き0.18秒)。約0.35秒で判定を出し切る。どれも遅い。 杖 一段攻撃。 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 暗器の一・二段目と同じ。 ほぼ秒間1コンボ。判定性能もさほど良くない。 +... エルフ♂ +... 短剣 三段攻撃。全種族性別中、唯一の突き払い払い。三段目の判定は遅く、盾キャンセルはしない方が良い。 +... 一段目 胸の前に構えて真っ直ぐに突く。 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ正面のみ。リーチはそれなりにある。 速度・判定発生: 二段目 左肩のあたりから右へ払う。 攻撃範囲・リーチ: 正面~右1キャラ分と、かなり右に偏った判定で、右方向への広がりは大きい。リーチは三段中最短だがそこまで狭くはない。 速度・判定発生: 三段目 右後ろから左へ一気に薙ぎ払う。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半キャラ分の幅がある。リーチも一段目と同じくそれなりで、攻撃範囲は広い。 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.59秒で盾を出せる(差し引き0.03秒)。約0.29秒で判定を出し切る。特に発生が遅く、キャンセル類の恩恵は少ない。 暗器 六段攻撃。三連続パンチ→三連続キックで、判定は多少左右に揺れるが基本正面のみ。暗器コンボ最速クラスであり、リーチも長め。 +... 一段目 左フック。 攻撃範囲・リーチ: 左に広い。リーチが見た目以上に長い。 速度・判定発生: 二段目 右フック。振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 右に広い。リーチは普通。 速度・判定発生: 三段目 天を突く左アッパー。 攻撃範囲・リーチ: 左に広い。リーチは二段目と同じ。 速度・判定発生: 四段目 右ローキック。 攻撃範囲・リーチ: 右に広い。リーチが見た目以上にあり、判定は結構強い。 速度・判定発生: 五段目 しっかり足を伸ばした左ミドルキック。 攻撃範囲・リーチ: 左に広いが右方向の判定は無きに等しい。暗器にしてはリーチが長く、総じて見れば強めの判定。 速度・判定発生: 六段目 顎をカチ上げるような右飛び蹴り。 攻撃範囲・リーチ: まっすぐ蹴り上げるためか、横の範囲が非常に狭く、特に左への判定は皆無。リーチも六段中最低。 速度・判定発生: 片手剣 三段攻撃。全体に速く隙がない上にリーチ・範囲も優秀で安定している。盾キャンセルはしない方が良い。 +... 一段目 右からの袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに1キャラ分程度の幅を持つ。リーチは普通。 速度・判定発生: 二段目 左からの袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左1.2キャラ~右1.4キャラ分と、非常に範囲が広い。正面のリーチは一段目と同程度。 速度・判定発生: 三段目 右からの斬り上げ。 攻撃範囲・リーチ: 左1.4キャラ~右1.2キャラ分と、2段目を左右逆にした感じでやはり広範囲。見た目に反し左が広い。正面のリーチは一・二段目と同じ。 速度・判定発生: 総時間約0.72秒。約0.59秒で盾を出せる(差し引き0.13秒)。約0.27秒で判定を出し切る。総時間は短いが発生は遅く、通常攻撃連打向き。 両手剣 二段攻撃。広範囲横薙ぎ→縦斬りで、強打の横範囲が狭い。しかしリーチは長いので、槍のような位置取りをすれば真価を発揮できる。 +... 一段目 右から左へ、水平に薙ぐ。 攻撃範囲・リーチ: 左2.5キャラ~右1.8キャラほどで、左の判定が見た目以上に大きい。リーチも十分にあり、非常に範囲が広い。 速度・判定発生: 二段目 後ろから前へ、垂直に斬り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ真正面のみに判定がある。とはいえ、見た目よりは幅はある。リーチは正面限定ながらかなりあり、槍のような判定。 速度・判定発生: 槍 一段攻撃。リーチが少し短く、発生も少し遅い。連射速度は普通。 +... 一度穂先を持ち上げてから小さく突く。突き出す感じではない。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定は正面のみ。リーチは体格の割には少し短く、両手剣二段目と同レベル。 速度・判定発生: 総時間約0.69秒。約0.27秒で判定を出し切る。ステップが可能になるのは大体0.57秒。発生が遅い。 両手斧 二段攻撃。広範囲横薙ぎ→縦斬り。両手剣に類似しているが、一段目の得意な方向は左右逆。そして何より二段目のリーチが短い。スピードがあるのは強み。 +... 一段目 左後方から右へと振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 左1.5キャラ~右2.6キャラぐらいで、特に右への判定が異常に広い。リーチも相応にあり、かなりの範囲をカバーできる。 速度・判定発生: 二段目 背中から垂直に振り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ正面のみ。見た目よりは幅はある。問題はリーチで、一段目の正面よりも短く、片手剣並となっている。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。横殴り×2なので鈍器としては中々の判定範囲。盾キャンセルの利きもよく、全体に高性能。 +... 一段目 右から左へと殴りつける。 攻撃範囲・リーチ: 左に1キャラ分ぐらいの幅があり、右も少し広め。リーチも結構ある。 速度・判定発生: 二段目 左から右へと殴りつける。 攻撃範囲・リーチ: 右に1.2キャラ分ぐらいの幅があり、左も少し広め。リーチも一段目と同程度。 速度・判定発生: 総時間約0.82秒。約0.62秒で盾を出せる(差し引き0.2秒)。約0.29秒で判定を出し切る。全体に遅めだが、キャンセルの効果はある。 杖 一段攻撃。 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 暗器の一・二段目と同じ。 やたらと早く、一秒間に三発ぐらい打ち込める。一段目の判定もそこそこ良い。 エルフ♀ +... 短剣 三段攻撃。払い払い突きの標準的モーション。全体に速く、微妙に右寄りの判定。盾キャンセルはしない方が良い。 +... 一段目 右やや後方から、左前方へと水平に切りつける。 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおりに右への判定が短剣一つ分広く、左の幅も見た目より広い。リーチも長く、総じて判定が強い。 速度・判定発生: 二段目 左前方から右後方へと切りつける。 攻撃範囲・リーチ: 左の判定は一段目と同じ。右側は1キャラ分の判定幅があり、一段目以上に広い。正面のリーチは三段中最低で、横長。 速度・判定発生: 三段目 前方に真っ直ぐ突く。 攻撃範囲・リーチ: 基本的には正面のみの判定だが、実は左への判定は一・二段目よりも広い。リーチは意外となく、二段目正面よりはマシな程度。 速度・判定発生: 総時間約0.52秒。約0.44秒で盾を出せる(差し引き0.08秒)。約0.17秒で判定を出し切る。発生も早いが、それ以上に総時間が短い。 暗器 六段攻撃。三連パンチ→三連キック。奇数段の性能が良く、偶数段の性能が悪い。妙に判定が広い攻撃がある(特に五段目)反面、総時間が最も長いのが短所。 +... 一段目 腰からえぐるような右フック。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみの判定。リーチは暗器の中では良い方。 速度・判定発生: 二段目 右裏拳。 攻撃範囲・リーチ: 横の判定は一段目と同じ。ただしリーチは大きく劣り、正面に捉えていても一段目しか当たらない事が起こりえる。 速度・判定発生: 三段目 左フック?引っ掻くように振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 右方向は変わらないが、左に1キャラ分の幅があり広い。正面リーチは一段目より僅かに短いものの、範囲はそれなりに広い。 速度・判定発生: 四段目 ロー気味な左回し蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 左に1ポークル分の幅があり、右側も少しだけ広め。リーチは普通。 速度・判定発生: 五段目 ミドル気味な右後ろ回し蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 左0.5キャラ~右1キャラ近くと、六段中最も広い判定を持つ。リーチも同じく最長で、優秀な範囲設定。 速度・判定発生: 六段目 頭より高く足を上げる右飛び蹴り。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と同等で、正面のみの判定。リーチは普通。 速度・判定発生: 片手剣 三段攻撃。範囲・速度ともに標準的性能だが、三段目の硬直が長く、盾キャンセルで高速化できる。逆に一・二段目は極端に硬直が少なく、キャンセル不要。 +... 一段目 右からの袈裟斬り。振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 左右0.5キャラ程度で、見た目と異なり特に左が強かったりはしない。リーチも三段中最低。とはいえ、片手剣としては標準的性能。 速度・判定発生: 総時間約0.57秒。約0.64秒で盾を出せる(差し引き-0.07秒)。約0.34秒で判定を出し切る。硬直が皆無であり、盾を出すと逆に硬直が増える。 二段目 左からの逆袈裟斬り。振り切る。 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおり、左1ポークル分~右1キャラ分の幅がある。リーチは長め。 速度・判定発生: 総時間約0.57秒。約0.54秒で盾を出せる(差し引き0.03秒)。約0.2秒で判定を出し切る。総時間が一段目と同じ。硬直も一段目ほどではないが、ほとんどない。 三段目 右下から左上へ斬り上げる。 攻撃範囲・リーチ: 二段目とは逆に左1キャラ分~右1ポークル分ぐらいの幅で、見た目に反して左の範囲が広い。リーチは二段目と変わらない。 速度・判定発生: 総時間約0.79秒。約0.54秒で盾を出せる(差し引き0.25秒)。約0.24秒で判定を出し切る。硬直が長いので、各種キャンセルは効果が高い。 両手剣 二段攻撃。縦振りがなく、両方とも広い横範囲を持ち、判定は強い。ただし振りが非常に遅い。 +... 一段目 右からやや上方向に、大振りに横薙ぐ。振る前に溜めが入る。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに1.5キャラ程度の幅がある。リーチが槍並に長い。 速度・判定発生: 見た目よりは早く移動できるようになるものの、ステップ回避も重要な選択に入る。 二段目 左上から右下へ、大振りに斬り下ろす。振る前に溜めが入る。 攻撃範囲・リーチ: 左1.2キャラ~右2キャラ分と、多少右に寄っているが広範囲。リーチは一段目より短い。 速度・判定発生: キャンセルステップで目に見えて減らせるぐらいの硬直はある。 槍 一段攻撃。発生が異様に速い代わりに硬直が長く、連射力は低め。ちょうどHUM♀の逆で、クセのある性能。 +... 柄をしっかり掴んだまま、身を乗り出して突く。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定は正面のみ。リーチはそれなり。 速度・判定発生: モーション約0.72秒。0.17秒で判定を出し切る。ステップは0.42秒ぐらいで可能。発生が短剣並みに速い代わりに硬直が長く、キャンセル類の重要性が高い。 両手斧 二段攻撃。横→縦なので強打が使いづらい。しかも遅い。リーチも片手剣並。 +... 一段目 腰だめに右から水平に振る。振る前に溜めが入る。 攻撃範囲・リーチ: 左右1キャラ分の幅がある。リーチは片手剣と変わらない。 速度・判定発生: 二段目 頭上から垂直に振り下ろす。振る前に長い溜めが入る。 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに0.3キャラ程度の幅があり、見た目よりは広い。正面リーチは一段目と変わらず、やはり短い。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。両方とも横への判定、特に右の判定が広くなっている。正面リーチが同じで範囲は安定。別に遅くはないが二段目の発生が早く、盾キャンセルで鈍器最速クラスに。 +... 一段目 左から右へ水平に殴りつける。 攻撃範囲・リーチ: 左0.5キャラ~右1.2キャラほどの幅で、右側偏重ながら広範囲。リーチは標準的。 速度・判定発生: 総時間約0.54秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.07秒)。約0.17秒で判定を出し切る。 二段目 右からの袈裟殴り。 攻撃範囲・リーチ: 左1ポークル~右1キャラほどの幅で、一段目より中央寄り。正面のリーチは一段目と変わらない。 速度・判定発生: 総時間約0.74秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.27秒)。約0.14秒で判定を出し切る。硬直が長いので、各種キャンセルは効果が高い。 杖 一段攻撃。 +... 右上から左下へ殴り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 右に若干広い。リーチもそれなりにある。 速度・判定発生: 総時間1.25秒。振った後の戻りモーションが丸ごと硬直になっているため、キャンセルの恩恵は大きい。 素手 二段攻撃。暗器の一・二段と同じ。 特徴らしい特徴はないが、強いて言えば二段目の判定が弱い。 ドワーフ 体格が横に大きい分、「正面」の範囲自体が他の種族より広い事に注意。 +... 短剣 三段攻撃。横の判定が全段同一で、右に寄っている。全体にリーチが長く(片手剣以上)速度もあり、高性能。盾キャンセル無用。 +... 一段目 右から左手の前まで払う。 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおり、右に若干の幅はあるが左方向は皆無。リーチ長め。 速度・判定発生: 二段目 左手の前から右へ払う。 攻撃範囲・リーチ: 一段目と同様の横判定。リーチは三段中最も短いが、それでも標準的短剣レベル。 速度・判定発生: 三段目 右から正面へ、身を乗り出して突く。 攻撃範囲・リーチ: 突きだが横の判定は一・二段目と同じ。リーチも片手武器最長の部類。 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.49秒で盾が出せる(差し引き0.13秒)。約0.17秒で判定を出し切る。判定が出るのは見た目より早い。 暗器 六段攻撃。これも横の判定が全段同一で、ほぼ正面のみ。リーチも短めでほぼ統一されており、スピードもない。 +... 一段目 右ストレート。 攻撃範囲・リーチ: 僅かに幅はあるが、ほぼ正面のみの判定。リーチはやや短めながら、暗器としては標準的と言える。 速度・判定発生: 二段目 左ストレート。 攻撃範囲・リーチ: 一段目と同じ横判定。リーチも同じ。 速度・判定発生: 三段目 右ストレート。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と同じ横判定。リーチも同じ。 速度・判定発生: 四段目 左ストレート。 攻撃範囲・リーチ: 一・二・三段目と同じ横判定。リーチも同じ。 速度・判定発生: 五段目 小ジャンプ右ハイキック。 攻撃範囲・リーチ: モーションは異なるが一~四段目と同じ横判定。リーチは…少しだけ短くなっている。 速度・判定発生: 六段目 左足を上にしたドロップキック。 攻撃範囲・リーチ: やはり一~五段目と同じ横判定。そしてリーチは五段目と同じ。 速度・判定発生: 発生が妙に遅い。 片手剣 三段攻撃。何故か短剣にリーチで劣る。範囲もさほど広くない。速度も遅い方。…盾キャンセルは有効。 +... 一段目 右からの袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも腕一本分程度の幅。リーチも短めで、他種族の短剣感覚。 速度・判定発生: 二段目 左から払う。 攻撃範囲・リーチ: 見た目より範囲は狭く、右に半ポークル広い程度。リーチも一段目同様でやはり狭い。 速度・判定発生: 三段目 右から横薙ぎにする。 攻撃範囲・リーチ: こちらも見た目より狭く、左1ポークル~右半ポークルぐらいの幅。リーチも正面は一・二段目と変わらず、短剣に負ける。 速度・判定発生: 総時間約0.79秒。約0.5秒で盾が出せる(差し引き0.29秒)。約0.22秒で判定を出し切る。発生は早いが硬直が長い。 両手剣 二段攻撃。縦→横で強打は当てやすい。若干リーチが短めではある。 +... 一段目 背後から真正面へ斬り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも微量に幅があり見た目よりは広いが、ほぼ正面のみの判定。特別リーチが長いわけでもない。 速度・判定発生: 二段目 右後ろから左へ、やや下段から薙ぎ払う。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1ドワーフほどの幅を持つ。正面リーチは一段目に僅かに劣るが、広範囲には違いない。 速度・判定発生: 槍 一段攻撃。リーチがあり発生も早く、判定が優秀。「正面」の範囲が広いのも追い風。しかし速度は若干見劣りがするか。 +... 思いっきり前傾姿勢で槍を突き出す。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定は正面のみ。リーチはヒューマン同様で、長い。 速度・判定発生: モーション約0.69秒。0.2秒で判定を出し切る。ステップは0.49秒ぐらいで可能。発生が早め。 両手斧 二段攻撃。両方とも縦で横範囲が狭く、リーチも特別長くはない。振りも遅め。間違いなく、段数を見分けるのが難しいモーションNo.1。 +... 一段目 後ろから正面へ振り下ろす。振り下ろす前に少しだけプルプルする。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみの判定。リーチは見た目どおりで、それほど長くはない。 速度・判定発生: 二段目 後ろから正面へ振り下ろす。一段目とは違いプルプルしない事でかろうじて見分けがつく。 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみの判定。リーチは見た目どおりで、それほど長くはない。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。一段目が広い。盾キャンセルは有効ではないが、単純な連打速度では最速。 +... 一段目 左から右へ、横殴りにする。 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおり左半ポークル~右1ポークルほどの幅があり、それなりに広い。リーチもそこそこ。 速度・判定発生: 二段目 右からの袈裟殴り。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも腕一本ほどの幅。リーチは短めで、一段目と比べると結構狭くなる。 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.5秒で盾が出せる(差し引き0.12秒)。約0.22秒で判定を出し切る。硬直が短く立ち回りやすい。 杖 一段攻撃。 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 二段攻撃。暗器の一・二段と同じ。 判定はあまり優秀ではないが、速度はある方。 ノーム +... 短剣 三段攻撃。払い払い突きの標準的モーション。リーチが暗器並に短く、横範囲も狭く、スピードもない。 +... 一段目 右から左へ払う。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半ポークルほどの判定幅。問題はリーチで、暗器並に短い。 速度・判定発生: 二段目 左から右上へ払う。 攻撃範囲・リーチ: 横の範囲は一段目と同じ。リーチも同じ。つまり狭い。 速度・判定発生: 三段目 やや上から正面へ突く。 攻撃範囲・リーチ: 正面のみの判定。リーチは一・二段目よりはマシだが、それでもまだ短い方。 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.15秒)。約0.15秒で判定を出し切る。判定発生が妙に早い。 暗器 六段攻撃。三連パンチ→三連キック。全段とも横の範囲は同じで、正面のみ。リーチも大同小異。スピードは可も不可もなく。まあ、普通。 +... 一段目 右フック。 攻撃範囲・リーチ: 左右に僅かな幅はあるが、ほぼ正面のみの判定。リーチは暗器標準程度。 速度・判定発生: 二段目 左フック。 攻撃範囲・リーチ: 一段目と同じ。 速度・判定発生: 三段目 踏み込んでの右フック。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と横範囲は同じ。踏み込みがあるお陰なのか、リーチは微妙に長く、六段中最長。 速度・判定発生: 四段目 左ミドルキック。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と横範囲は同じ。今度はリーチが微妙に短く、六段中最短。とはいえ大差ではない。 速度・判定発生: 五段目 右ローキック。 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と同じ。 速度・判定発生: 六段目 左ミドルキック。 攻撃範囲・リーチ: 一・二・五段目と同じ。 速度・判定発生: 片手剣 三段攻撃。左右の偏りが全くない。他種族と比べると横の広がりはあまりないが、ELF♂に次ぐスピードを持つ。盾キャンセルは無用。 +... 一段目 左からの逆袈裟斬り。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半キャラ程度の判定幅。リーチはまあ普通。 速度・判定発生: 二段目 右からの逆袈裟斬り。やや鋭角。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半ポークル程度の判定幅。リーチは一段目と変わらない。 速度・判定発生: 三段目 左からの逆袈裟斬り。横薙ぎ気味。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1キャラ程度の判定幅。リーチはやはり、正面だと変わらない。 速度・判定発生: 総時間約0.67秒。約0.57秒で盾が出せる(差し引き0.1秒)。約0.29秒で判定を出し切る。総時間が短く発生が遅いタイプ。 両手剣 二段攻撃。リーチで勝る縦→広範囲な横という構成で、どちらも見た目より判定が広い。性能自体は割と標準的。 +... 一段目 背後から正面へ、垂直に斬り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも若干の幅があり、見た目よりは判定は広い。リーチも見た目よりは長い。とはいえ、優れているというほどでもない。 速度・判定発生: 二段目 左から袈裟がけに薙ぎ払う。 攻撃範囲・リーチ: 左2キャラ~右1.7キャラ程度の幅で、左の判定が見た目以上に広い。正面リーチは一段目より目に見えて短い。 速度・判定発生: 槍 一段攻撃。こちらも見た目と判定が一致しないリーチを持つ。硬直が若干長く、連射速度は見劣りがする。 +... 短めにもったまま、ほぼ右手だけで前に突く。 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定はほぼ正面のみ。リーチは見た目と異なり、十分にある。 速度・判定発生: モーション約0.72秒。0.24秒で判定を出し切る。ステップは0.52秒ぐらいで可能。発生は普通だが、硬直が長い。 両手斧 二段攻撃。縦→横で、強打の横範囲(特に左)がめちゃくちゃ広い。リーチも長く、判定の強さが特徴的。速度の遅さが玉に瑕。 +... 一段目 背後から正面へ、垂直に振り下ろす。 攻撃範囲・リーチ: 左右とも若干の幅があり、見た目より判定は広い。両手斧としてはリーチもある方。 速度・判定発生: 二段目 右上から袈裟がけに薙ぎ払う。 攻撃範囲・リーチ: 左3キャラ~右1.6キャラと、特に左の幅が異常に広い。斧丸々一本分の長さ。正面リーチも一段目と同程度にある。 速度・判定発生: 鈍器 二段攻撃。ほぼ正面のみの判定。リーチも短く、判定が弱い。二段目の硬直が長く、盾キャンセルは効果が高い。鈍器最速も夢ではない。 +... 一段目 左下から右上へ、殴り上げる。 攻撃範囲・リーチ: 左に半ポークル分の幅はあるが、ほぼ正面のみ。リーチも暗器並。 速度・判定発生: 二段目 右下から左上へ、殴り上げる。 攻撃範囲・リーチ: 右に半ポークル分の幅はあるが、ほぼ正面のみ。リーチは一段目よりはマシだが、それでも短い方。 速度・判定発生: 総時間約0.74秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.27秒)。約0.17秒で判定を出し切る。発生が早く、硬直が長い。 杖 一段攻撃。 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 暗器の一・二段目と同じ。 特徴らしい特徴はなく、普通。 ポークル 動作自体は男女共通なため、一括して扱います。速度差については各論で。 +... 短剣 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 三段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 暗器 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 三段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 四段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 五段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 六段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 片手剣 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 三段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 両手剣 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 槍 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 両手斧 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 鈍器 +... 一段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 二段目 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 杖 +... 攻撃範囲・リーチ: 速度・判定発生: 素手 1ページの容量・改行制限に引っかかったため、別ページに記述し表示だけ引っ張って来ています。編集の際はこちらから → モーション詳細 検証用マクロ 次のようなマクロを使う事で、目分量ではなく正確なモーション速度の計測が行えます。 ただし、環境によって若干のズレが生じますので、そこは考慮してください。 念のため、影を非表示にする、余計なプログラムは終了させておく、人が少ないchに行くなど、できるだけ処理を軽くしてから計測に臨んだ方がいいでしょう。 FPS制限はとりあえず60に。 何度か計測して食い違いがある場合は、信頼できる範囲で最も高速だったものを記録するといいと思われます。 単発モーション計測マクロ 現在のところ正確な測定を行うには問題があります。 しかし通常攻撃以外のモーションの長さや、スキルキャンセルのタイミング等を調べる際には役立ちます。 +... 行 コマンド例 意味 1 /cooltime 1 連続使用の誤動作を防ぐ。時間は適当で構わないが、モーションより長く取る必要がある。無くても可 2 /atk 計測対象のモーションをここに入れる。スキル等でも可 3 /wait 1.37 計測時間。ここの数値を何度も変えて調べる 4 /btloff 計測終了用コマンド。計測対象モーション中には不可能な行動をここに入れ、このコマンドが実行されるかどうかでモーション時間を調べる。条件さえクリアできるなら納刀でなくても構わない。装備変更コマンドを使えば、盾キャンセルの秒数を調べられる。ただしモーション時間の計測には何故か使えない。また、盾モーション時間も計上される。バッシュなど攻撃がキャンセルされるスキルを使えば、判定発生(攻撃対象と位置調整必須)やステップ時間などを調べる事もできる。 このようなマクロを使う事で 計測時間 > モーション時間であれば、モーションが完了した後に納刀する モーション時間 > 計測時間であれば、モーション中は納刀できないので完了後も納刀しない と挙動に変化をつける事ができ、境界線のwait値を探す事で1モーションの正確な時間を割り出す事ができます。 通常攻撃の場合、先に数段攻撃してからマクロを押す事で、任意の段数のモーションを調べられます。 また、最後のコマンドを適切に変更する事で、モーション全体の時間・盾やステップキャンセルが可能になる時間・判定発生時間などを調べる事ができます。 原理上、wait値は何度も編集する事になります。ヘルプには0.1秒単位のように書いてありますが、実際には0.01秒単位で設定できます。 ただ内部的には、プログラムは秒単位で動いているのではなく、フレームというコマ割り単位で動いているので、それを考慮したwait値を設定する必要があると思われます。 FPS制限が10の場合、1秒間にフレームが10個しかないので、wait値は0.1単位になる。0.11も0.19も変わらない。 FPS制限が60の場合、1秒間にフレームが60個もあるので、wait値は0.01666...単位になる。少なくとも0.02変えれば挙動が変わる。0.05でちょうど3フレーム、0.1で6フレーム。 ※ FPS(FramePerSecond)とは、一秒あたりのフレーム数の事です。オプションの描画設定で、最大数を変更できます。人間が認識できるのは60FPSまでと言われています。 つまり60FPS制限の場合、0.01秒レベルで計測を行うには「0」「0.02」「0.04」「0.05」「0.07」「0.09」(0.1)(0.12)(0.14)…といった調子で、下一桁を0・2・4・5・7・9のどれかに設定すると良い事になります。 しかしこのマクロは非常に短い時間を計測するため、環境によるズレの影響が非常に大きく、同じwait値でも納刀したりしなかったりしてしまいます。 なので今のところ、あまり正確な計測結果は得られないという事になります。目安程度。 分間攻撃回数計測マクロ 特定環境であれば平均的な数値を出す事ができますので、検証が容易です。 とはいえ、こちらも処理の軽重で数値は変わりますので、目安程度という事に変わりはありません。 通常攻撃の計測にしか使えず、正確なモーション時間を割り出す事も難しいという問題もあります。 +... 行 コマンド 意味 1 /atk 一段目の攻撃を発生させる 2 /wait 60 1分間待つ 3 /skill バッシュ 計測完了を知らせる。攻撃モーションがキャンセルされるスキルであれば何でも良い このようなマクロを使う事で マクロを押す → 一段目の攻撃が終わらない内に左ドラッグかショートカットで攻撃続行させる(手動) → 攻撃しながら回数を数える(手動) → スキルが出たら終了 という手順で、1分あたりの攻撃回数を正確に調べる事ができます。 NPCを殴ったりする事で攻撃回数のログを出せば、頭の中だけで攻撃回数を数える必要はなくなります。 その気さえあれば10分60分単位で調べる事で、より正確性を上げる事もできます。 単発モーション計測と違い、一つ一つのモーションを正確に計測する事はできません。 ただ平均的な攻撃回数は間違いなく出るので、参考にしやすく検証も容易という利点があります。 マクロも一度作成してしまえば、何度も編集しなおす必要はないので楽です。 スキルコンボ間隔測定マクロ そのままです。 難しいマクロではありませんが、注意点があります。 +... 行 コマンド 意味 1 /skill バッシュ 一段目のスキルを発動させる 2 /wait 0.42 計測時間。ここの数値を何度も変えて調べる 3 /skill -stop レッグバッシュ 二段目のスキルを発動させる。これが発動する範囲で最短のwait時間を探す 気をつける点は-stopです。 これがないと測定ができません。 というのも、スキルの連続発動は先行入力が効くためです。 stopがなければ、wait値が0.1ですぐにスキルが発動できなくても、最速で次のスキルに勝手に繋がり勝手に発動します。 stopがあれば、wait値が0.1ですぐにスキルが発動できなかった場合、直ちにマクロが停止するので繋がらずに終わります。 これで「スキルコンボ時の一段目スキル所要時間」を正確に割り出す事ができます。 …例によって測定環境の影響は受けます。 その他調査tips 横の範囲を確定するには「真横にNPCがいて左右を微調整できる」「踏み込みを無効化できる障害物が前にある」「しかもそれがNPCと平行に伸びている」という条件が揃っていると楽に調べられます。 とりあえず酒場のマリーで左方向の判定、フォニカで右方向の判定を調べるとやりやすいと思われます。 判定発生時間を調べる際にも、横方向への判定発生が最も遅いモーションの場合はこのような場所が調査に適しています。 NPCの当たり判定は「カーソルが会話アイコンになる位置」です。 見た目以上に判定が広いキャラもいるので、目分量は当てにしない方がいいです。 最大リーチを確定するには、まずそのモーションの最大リーチがどのあたりか見当をつける必要があります。 先に横の範囲を確定しておけば楽に見つけられます。 分間攻撃回数ですが 左クリック押しっぱなしの攻撃回数は、単純に処理が軽いほど増えます。FPS制限を減らすだけでも減ります。まったく遅延のない環境で計測した回数(=最高値)が最も理論値に近いと思われます。 同じPCでも、再起動するだけで1コンボ強の攻撃回数差が生まれたりするので、再検証などの際には気を払った方がいいでしょう。 盾キャンセル使用時の攻撃回数は、何か処理が重いと逆に回数が増える事もある気がします。 wait関係等で何か変な処理がなされているのか、単に中の人の盾キャンセル精度の問題なのかは不明ですが、前者だとすれば最高値=理論値ではないのかもしれません。 コメント 最新の10件を表示しています。(モーション/コメント) ↑片手剣での結果です。 - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 04 25 01 PORちゃん・・・ - 名無しさん 2014-10-16 07 54 11 合理的だけどNPC殴って検証っていうのが面白いw - 名無しさん 2014-10-22 18 04 45 現在HUM(男)の一部の武器(刀、双刃など)にてスキル時遅延が100%発生します。マクロコンボ特に安定しないので注意。 - 名無しさん 2014-11-23 22 16 12 確認されている不具合について (2014/8/6 13 50 更新) ・ヒューマン(男)が「刀」を装備した際、「通常型」の攻撃モーションが遅く表示される これかな - 名無しさん 2015-03-01 03 54 38 刀モーションを一部追加しました - 名無しさん 2015-09-21 21 47 28 現在もヒューマン男限定で刀、双刃でのマクロコンボに遅延が発生しているが、クレームが少数の為か1年以上経過しても放置中。注意されたし。 - 名無しさん 2015-12-02 18 29 41 と思ったら直ってるじゃん - 名無しさん 2015-12-02 19 28 03 未だにポークル全部空欄で草生える - 名無しさん 2015-12-09 13 16 06 ドワーフで大剣振ってるんだけど、初段と違って2段目って当たっても音がしないのは仕様?ハードヒットの音はどっちもなるんだけど通常モーションの時2段目だけ音が鳴らない - 名無しさん 2016-05-25 11 09 22 名前
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チコル城址 (じょうし または しろあとと読む) [出現条件] カオカ・パラージ遺跡の第二決戦場に出現する『ビジタープラント×2・セグメント×5』を全滅させると、 ビジタープラントの死体から『チコル城址入場許可証』が手に入り、探索可能となる。 ★探索推奨キャラレベル『11』 ~Back Story~ 「チコル」とはディメントの昔話に 出てくる犬の名前である。 この城を建てる為に集められた工夫が 暇つぶし相手として、どこからか 野良犬を拾ってきた。 その犬は「チコル」と名づけられ たいそう可愛がられるようになる。 ある晩、薪小屋の火事に気づいた チコルは、寝静まる工夫達の間を あらん限りの声で吠えながら走り回り 結果としてボヤ騒ぎですんだという。 それから工夫達はこの犬を守り神として 一層可愛がるようになった。 その話を聞きつけた城主によって この城は「チコル城」と名づけられた のである。 時折、風に乗って聞こえてくる声の主は 今もなお、この城を守らんとしているの かもしれない。 地図 +... 城郭内部・上層部 城郭内部・中層部 城郭内部・下層部 クエスト 攻略順序 犬の遺体→害虫駆除→犬の玩具→決戦 第一決戦場 +入場方法・攻略 1犬の遺体 入り口すぐのミッドナイト卿(H8)からクエストを受ける。 アイテムドロップ先は以下の通り。 肉 スカベンジャー 骨 ロッティングコープス 毛皮 ロッティングコボルト スカベンジャーやロッティングコープスは、G7やH7の大部屋に、 コボルトはH6の通路に湧く。 E8に決戦場の像がある。 第1の決戦場 入場条件:上記のクエをこなして玉をいれる +攻略 敵:ラッシュアワー×5 入ると決戦場の中央にご招待される。ちょっといくと無駄に長い通路がある 1体1体は弱いが、5体から集中攻撃をくらうと少々痛い。 ディフェンドスタンス等を使用して斧でゴリ押そう。かなり早いので槍でヒットアンドアウェイはむしろ面倒。 第二決戦場 +入場方法・攻略 2害虫駆除 虫のあし リバーアンカー からドロップする E6にミセス・ラムレー E4,E5でリバーアンカー狩 ついでにF5(虫部屋脇の小道)でダイヤルを獅子にしておく これは次のおもちゃ探しで使うI5のワープポータルで必要、 切り替えないとH6にワープしてしまうため ※D3に女神像とポータル K5に像 アルフォートがいる場所から先の通路のハシゴを上って行く 第2の決戦場 入場条件:上記のクエをこなして玉をいれる +攻略 敵:カースドコボルト×5 入ると決戦場の長い通路に招待される。通路の両側から来るが、1体1体は弱(略 第三決戦場 +入場方法・攻略 3おもちゃ I7アルフォートに話す →F6宿屋奥の像 →アルフォートに話す 宿屋への行き方 I5のポータルでJ2にワープ(ダイヤルは獅子にしておく) →リバーアンカー(虫)が2匹いる細い通路を抜けてH2へ →ロッティングコープスと毒のセット部屋を抜ける(ブッチャー*1が湧く方へ) →ソログーヴァがいる部屋の手前の部屋で左にまがり、左手の坂を登る →リビングスタチュー数体の先に扉があるのでそこをさらに上ると宿屋NPC F6に像(調べると玩具発見。ブッチャー*3 もしくは リビングスタチュー*3 がいるので、急いで回収) G4にポータル(H6に戻れる) H5に像 第3の決戦場 入場条件:上記のクエをこなして玉をいれる +攻略 敵:ポイゾナスデッド*9 トゥームセンチネル*1 平凡なゾンビのポイゾナスデッドとトゥームセンチネルという大きくタフなゾンビがいる。斧ぶんぶんするだけ。 マッコイクエ周回のお供に。 ミッション (マッコイ):レベル9 「知識の対価」 クエスト条件:Lv9以上、デルティス大蔵室クリア 内容:「冒険者の遺体」をマッコイに渡す。なお、マッコイは街(自由と賑わいの市場)に居る。 報酬:2000 exp、2500 gold。称号 取得 冒険者のバッグ【中】、強心ベルト、ランク3の武器から好きなものを選択 +攻略 チコル城で行方不明になったマッコイの友人の遺体を捜し出し届ける。 クエストを受けていれば獅子のポータルを行ってすぐ左のコボルトとブッチャーのいる部屋に入り、I3,I4の大部屋に向かっていくと部屋の移動毎にイベント進行。 大部屋に着くと青くないスカベンジャーが4体ほど出てくるのでそいつらを倒せばドロップ。 アンデット化した状態の遺体では困るといわれるので、寺院で浄化する。 ここでお布施を捧げれば秩序+10、捧げなければ混沌+10。所持金500G以下でお布施を捧げようとすると、お金は取られず中立+10。 浄化した遺体を届ければクリア。 ※露店などで遺体を手に入れて渡せば、戦闘を一切行わずにクリアできる。バッグとランク3の武器をもらえるのでオススメのクエスト。 出現モンスター (2015年03月24日のアップデートで経験値上方修正。未反映のものは※で表記。) 名前 経験 スキル Drop 備考 ロッティングコボルド 1101 チャージアタック 頑丈なハードレギンス秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片秘匿の水晶玉【穢レ】ジェム(△火攻撃+1)毒消しの薬城郭内部の地図1死霊の毛皮 - ロッティングコープス 1137 - ストロングジャケット頑丈なストロングジャケット盗賊のストロングジャケットエンチャントローブ丈夫なエンチャントローブ知のエンチャントローブ戦神のダブルリング秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片秘匿の水晶玉【穢レ】ジェム(○HP+2)死霊の骨 - スカベンジャー ※390 - ジュエルナックル秘匿の水晶玉【穢レ】模造クラーケンコイン魂の大メダル城郭内部の地図2死霊の肉 - リバーアンカー 625 - 秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片秘匿の水晶玉【妖蟲】の欠片ジェム(○HP+2)虫の足 - リビングスタチュー 1748 なぎ払い脳天打ち鳩尾突き 強者のブロンズキュイラス歴戦のブロンズキュイラスエンチャントハンドヘビーリング秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片秘匿の水晶玉【穢レ】秘匿の水晶玉【龍眼】ジェム(△地攻撃+1)城郭内部の地図3 - ブッチャー 2450 斧振り下ろし地響き(気絶攻撃) 強者のキュイス歴戦のブロンズキュイラス断罪者の斧丈夫なエンチャントケックス知のエンチャントケックス秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片毒消しの薬城郭内部の地図4 - スカベンジャー(マッコイの友人) 1069 - 秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片ジェム(△風攻撃+1)冒険者の遺体 マッコイの「知識の対価クエ用通常より弱いミッション「死霊の叫び」の対象mobとしてカウントされる 死肉喰いダラン 1833 たたきつけ岩投げ スーパーヘビィベルトヘビィベルト秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片魂の大メダル レアモンスター 死霊使いソログーヴァ 1443 フレイムアロー 輝宝の杖秘術の指輪フローズンリング秘匿の水晶【穢レ】の欠片ジェム(○INT+1)トークリング作成キットジェム合成素材 LV1輝きの大メダル メイジのおじいちゃん ラッシュアワー 1105 - 修行僧の杖秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片ジェム(○MP+2)ジェム(△風攻撃+1)ヒールポーション 第1決戦場・10 5匹組ゾンビ系としては足が異様に速い 挟撃手カースドコボルト 937 チャージアタック 輝宝の短剣頑丈なハードレギンスジェム(○HP+2)ジェム(△火攻撃+1)秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片 第2決戦場・10 5匹組入り口付近から広場の方へ移動してくる トゥームセンチネル 2500 - 頑丈なストロングスロップス盗賊のストロングスロップスジェム(△地攻撃+3)ジェム(○HP+2)ジェム(○HP+10)秘匿の水晶【穢レ】の欠片 第3決戦場 ポイゾナスデッド 721 - 頑丈なハードレザーメイル秘匿の水晶【穢レ】の欠片ジェム(○HP+2)ヒールポーション 第3決戦場取り巻き トレジャーハンターのヒント: 両手に大きな武器を持ったモンスターがいるだろ?あいつは刃こぼれした斧をよく落とすんだが、たまに刃こぼれしていないのも落とすらしいぜ。 ここにも通常より丈夫だったり頑丈な装備があるぞ。頑丈なハードレギンスとか丈夫なエンチャントケックス・・・他にもあるな。 見ての通り、俺は拳で戦うのが好きなんだ。スカベンジャーが俺向きの武器を持っているようなんだが知っている情報は無いか? あいつらは光る物を集める習性があるのか?ええと・・・なんていったかな・・・コボルド・・・なんだっけな? 強者のキュイスって呼ばれているのはブッチャーが落とすからなのか?宝箱からも見つかるようだがな。 ここらにいるモンスターからは属性攻撃の値が上がるジェムが手に入るな。うまく使えば冒険が楽になると思うぞ。 宝箱 罠 中身 編集 マジックドレイン爆弾石つぶて睡眠ガス毒ガス毒針 輝宝の短剣断罪者の斧背徳のメイス増幅の杖ハードレザーガード?盾秘匿の水晶玉【穢レ】秘匿の水晶玉【龍眼】ジェム(○HP+10)ジェム(○PIE+1)ジェム(○LUK+1)ジェム合成素材 LV1 編集 死者の絵が描かれた宝箱座標:E5 あの伝説の剣輝宝の指当て死を招く短剣悪魔のバトルアクスたいまつ背徳のメイス増幅の杖ブラックウッドスタッフ貫きのロングスピアセントクレイモアハードレザーメイル秘匿の水晶玉【穢レ】ジェム(○HP+1)ジェム(○HP+10)ジェム(○PIE+1)キャンプトラップメイカー 編集 月の紋章が刻まれた宝箱座標:K9 ?剣?格闘武器輝宝の指当て増幅の杖貫きのロングスピア?短剣死を招く短剣背徳のメイス断罪者の斧悪魔のバトルアクスジェム(○HP+1)ジェム(HP+10)ジェム(○PIE+1) 編集 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ここまでのDROP情報更新しました - 名無しさん 2013-02-24 12 53 45 スカベンジャー(マッコイ友人)185EXP (LV7キャラで検証) - 名無しさん 2013-03-13 19 38 15 固定箱から囁きの耳飾り - 名無しさん 2013-06-16 02 10 58 久々ふらっとマッコイクエやりにいったら、スカベンジャーからの冒険者の遺体のDROPが相当悪くなってる - 名無しさん 2013-06-26 10 08 21 4匹SETを5~6SET倒してやっと1個出た かなりの下方修正されたのかなこれ - 名無しさん 2013-06-26 10 09 13 ritthinn - 名無しさん 2013-09-03 05 28 44 ロッティングコボルトから玉(竜眼)ドロップ確認しました - 名無しさん 2013-09-03 05 29 31 参考経験値:ダラン354EXP、ソログーヴァ410EXP(LV47THI コボルド207、スタチュ292、ブッチャー461) - 名無しさん 2013-10-20 08 53 47 ロッティングコープスから秘匿の水晶玉【妖蟲】ドロップ確認しました - 名無しさん 2014-03-25 01 20 03 ☆ミッション悲嘆の荒城を完遂する場合、第一決戦場2回クリアが必要 - 名無しさん 2014-10-16 16 19 57 名前